無法阻擋的腳步!AMD入侵三大游戲機
任天堂在2006年11月6日發布的Wii游戲機,雖然也加入了次世代游戲機的戰役,但是游戲機的性能和XBOX360及PS3相差實在太大,因此不要指望Wii上的游戲畫面能達到前兩者的水準。不過與微軟的XBOX360不同,任天堂的Wii游戲機并非主打游戲畫面的牌,畢竟在面對微軟以及SONY兩大巨頭的面前,開辟一條另類的路線才是能夠獲得出奇制勝的法寶。

任天堂Wii的成本是三個之中最低的,耗電量也非常低,Wii最大優勢在于它獨特的動作感應控制器,Wii能識別出玩家做出的動作,它將創造一種全新游戲方式。Wii的游戲手柄和其以往的手柄形狀完全不同,它采用了一個運動感應控制器,用無線藍牙與主機直接相連。這款新手柄突出“仿真體驗”,通過放置在顯示設備中的感應器,感知玩家的手臂運動。

Wii的設計理念是安靜、小巧和便宜,因此硬件規格與Xbox360/PS3不在一個檔次,但任天堂堅決強調新穎而又純樸的游戲感覺比一味的提高游戲畫面的表現力重要的多,所以新潮時尚的Wii一上市就大受好評,銷量遠遠超越了PS3!Wii的這種建議操作使得很多非傳統玩家(女性和中老年人)都樂意來玩這種游戲,有些人認為Wii可以用來健身。

Wii主機使用了頻率為729MHz的IBM PowerPC "Broadway" CPU,243MHz的AMD "Hollywood" (好萊塢)顯示核心。據了解,Wii CPU的性能大概相當于Althon XP 2500+的水平,而顯示核心的效能約等于AMD當年的Radeon X 1600 XT。這樣的硬件配置可以在480P分辨率下打開4AA8AF,該平臺上所有游戲都能達到60幀。
但Wii圖形芯片制造廠商AMD則表示,在Wii上市初期玩家們看到的Wii顯示性能表現只是冰山一角,Wii Hollywood GPU性能要遠比我們想象的強大。前AMD消費產品部高級公關經理John Swinimer強調說Wii架構產生的圖形效果要遠比我們所看到的好的多。他說:“我認為你們所看到的只是Hollywood為Wii所帶來效果的冰山一角。”
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