明修棧道暗渡陳倉 催化劑5.4搶先測試
1、用WinRAR打開Doom3 pak000.pk4壓縮包,在WinRAR文件瀏覽框當中找到interaction.vfp文件,用記事本打開interaction.vfp文件;
2、在interaction.vfp當中找到以下代碼:
PARAM subOne = { -1, -1, -1, -1 };
PARAM scaleTwo = { 2, 2, 2, 2 };
在這段代碼下面加上PARAM specExp = { 16, 0, 0, 0 }; ,現在這段代碼應該是:
PARAM subOne = { -1, -1, -1, -1 };
PARAM scaleTwo = { 2, 2, 2, 2 };
PARAM specExp = { 16, 0, 0, 0 };
3、將以下代碼:
# perform a dependent table read for the specular falloff
TEX R1, specular, texture[6], 2D;
修改為:
# perform a dependent table read for the specular falloff
# TEX R1, specular, texture[6], 2D;
POW R1, specular.x, specExp.x;
4、保存interaction.vfp文件,WinRAR會詢問是否更新Doom3 pak000.pk4壓縮包當中的文件,選擇“是”。至此修改完成。
根據Humus自己測試,在1280×1024分辨率下,修改前的fps是34fps,修改之后的fps是48fps。
今天我們的測試過程并沒有發現成績有大幅的提升,說明ATI并沒有在這個版本的驅動中采用這種方法,而是真的在挖掘顯示芯片性能的方面下了功夫。
在文章的前面我們看到ATI對這款驅動的描述中沒有提及Doom3的性能提升,看來這是一個“明修棧道,暗渡陳倉”之計。
PCPOP建議:
如果您是一般的用戶,可以說沒有升級這款驅動的意義,因為對于性能這款驅動并沒有很明顯的提高,即使是提到最大的Doom3也幾乎讓人察覺不到。
如果您是一個游戲玩家,不妨換這版驅動試試,因為在催化劑Control Center方面,ATI還是做了不少的改進的,另外對幾款游戲的兼容性的改進也是十分有必要的。
關注我們



