游戲體驗(yàn)最重要!NV顯示技術(shù)效果實(shí)測(cè)
鋸齒現(xiàn)象主要是因?yàn)樵趯?duì)比度反差較大的物體邊緣上出現(xiàn)對(duì)比度較高的不平滑的間斷線所導(dǎo)致。傳統(tǒng)的抗鋸齒算法如MSAA等會(huì)采用更高的計(jì)算精度,讓物體邊緣的高對(duì)比度部分對(duì)比度降低、間斷尺寸變短,鋸齒則會(huì)出現(xiàn)明顯的減弱。而后處理抗鋸齒則通過檢查這些間斷的線段,并利用特殊的算法(一般是有方向性的模糊)將鋸齒部分本身模糊化、同時(shí)也降低邊緣部分原本非常明顯的對(duì)比。
后處理抗鋸齒技術(shù)以較低的資源損耗和不錯(cuò)的抗鋸齒效果,成為未來抗鋸齒技術(shù)發(fā)展的重要方向。AMD推出過MLAA,NVIDIA也推出了自家的FXAA,但它們都不完美,降低鋸齒的同時(shí),都可能損害游戲畫質(zhì),例如紋理變模糊和字體破壞。出現(xiàn)這種問題的原因,主要是這些后處理AA的處理位置實(shí)在是太“靠后”了,甚至在畫面完成后才進(jìn)行采樣處理,因此會(huì)對(duì)不需要進(jìn)行AA處理的部位也做一些不恰當(dāng)?shù)目逛忼X操作,最終導(dǎo)致畫面模糊。
作為后處理抗鋸齒的一種,TXAA的基本原理和傳統(tǒng)后處理抗鋸齒基本相同。但TXAA和MLAA以及FXAA不同的是,后兩種技術(shù)一般會(huì)在畫面處理的最后時(shí)刻才發(fā)生作用,往往會(huì)“誤傷”很多本來不該做抗鋸齒的內(nèi)容。TXAA則不會(huì)直接出現(xiàn)在驅(qū)動(dòng)中,而是和游戲廠商以及游戲引擎合作,在游戲中直接植入TXAA。這樣就可以將后處理放在恰當(dāng)?shù)奈恢?,比如在紋理貼圖之前就先標(biāo)定需要做抗鋸齒的部位,或者干脆只對(duì)檢測(cè)到的幾何體邊緣做抗鋸齒操作,從而避免了字體模糊誤傷現(xiàn)象的出現(xiàn)。在抗鋸齒算法上,TXAA由于能夠精確鎖定鋸齒出現(xiàn)的部位,因此能夠采用效果優(yōu)秀的算法,帶來更優(yōu)秀的圖形畫質(zhì)。
《使命召喚:黑色行動(dòng)2》是美國(guó)動(dòng)視暴雪旗下的使命召喚系列游戲最新作品。與前幾代不同的是,游戲劇情將安排在《黑色行動(dòng)》故事后的2025年,劇情里中國(guó)和美國(guó)都被卷入這場(chǎng)21世紀(jì)的冷戰(zhàn)之中。《使命召喚:黑色行動(dòng)2》是Treyarch開發(fā),也是《使命召喚:黑色行動(dòng)》的正統(tǒng)續(xù)作。本作將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入未來戰(zhàn)爭(zhēng)。本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術(shù)以及TXAA的支持,可謂一大進(jìn)步。
在使命召喚9中開啟不同抗鋸齒的畫質(zhì)表現(xiàn)(點(diǎn)擊查看原圖)
除此之外,TXAA還有傳統(tǒng)抗鋸齒算法所不具備的另一大優(yōu)點(diǎn)。眾所周知制作CG電影的電影制片廠會(huì)在抗鋸齒方面花費(fèi)大量的計(jì)算資源,其中非常重要的一個(gè)流程就是減少幀之間的場(chǎng)景抖動(dòng),從而可確保觀眾不會(huì)因閃爍的鋸齒狀線條而分心,而這種閃爍的鋸齒狀線條又稱作時(shí)間性鋸齒。
TXAA的優(yōu)點(diǎn)
與CG電影中所采用的技術(shù)類似,TXAA新加入了幀之間的場(chǎng)景抖動(dòng)采樣功能,以減少閃爍情形,消除時(shí)間性鋸齒效果明顯。目前,TXAA有兩種模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X效果接近8X MSAA的視覺保真度,然而所需性能卻與2XMSAA接近;TXAA 4X的圖像保真度勝過8XMSAA,所需性能僅僅與4X MSAA相當(dāng)。
與NVIDIA合作的游戲/廠商
支持TXAA技術(shù)的游戲?qū)?huì)在今年晚些時(shí)候逐漸登場(chǎng),已經(jīng)確定要發(fā)行的作品包括:機(jī)甲戰(zhàn)士在線(MechWarrior Online)、神秘世界(Secret World)、星戰(zhàn)前夜在線(EVE Online)、無主之地2(Borderlands 2),而BitSquid、Slant Six Games、虛幻4引擎、Crytek(代表作:孤島危機(jī))也都將推出采用TXAA技術(shù)的作品。
眾多后處理抗鋸齒技術(shù)(Post Process Anti-Aliasing)雖然憑借高效率紅極一時(shí),但終究不算完美。NVIDIA在新一代開普勒GPU上開始支持TXAA,這個(gè)全新的后處理抗鋸齒技術(shù)無疑將成為抗鋸齒技術(shù)發(fā)展史上的重要里程碑。
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