游戲體驗最重要!NV顯示技術效果實測
很多人都知道垂直同步可以防止游戲畫面產生撕裂現象,所以我們玩游戲的時候,首先會在游戲設置中開啟垂直同步的選項。但是各位有多少人知道垂直同步的工作原理呢?開啟垂直同步還有什么利弊呢?在這里,我們先來了解一下傳統的垂直同步功能是怎樣工作的。
如今60Hz刷新率的液晶顯示器已經普及,當玩家在游戲中開啟垂直同步后,幀速將會鎖定在60幀。這樣雖然防止了畫面撕裂情況的產生,但衍生出了一個新的問題——畫面遲滯。在開啟垂直同步后,如果顯卡性能在某些游戲場景中無法滿足60幀的幀速,這時便會產生畫面遲滯現象。
造成這種現象的原因是傳統的垂直同步無法根據幀速度動態調整,就好比你去趕公交車,雖然你可能只遲到了幾秒鐘,但只能搭載下一班車,為此付出等待半小時的代價。如果你的顯卡無法滿足60幀的幀速度需求,哪怕是59幀,游戲幀數也將直接降至下一檔30FPS,幀速的突然大幅下降必然會讓玩家產生畫面遲滯的感覺。而如果這種情況頻繁發生,傳統垂直同步會讓你的游戲體驗一團糟。
自適應垂直同步就是為了解決這一問題而生,自適應垂直同步具有傳統垂直同步的所有功能,而且還可根據幀速率動態調整。就好比司機知道你什么時候來,如果快趕到車站了,那班車會非常人性化的等你,你就不會因為晚了一分鐘而耽誤半個小時。這樣就減少遲滯現象的產生,為玩家提供更加流暢的游戲體驗。
官方驅動306.23以后的驅動版本中,3D設置里我們可以看到垂直同步的最新選項。其中包括使用3D應用程序設置、關、開、自適應、自適應(半刷新率)等五個選項。其中使用3D應用程序設置自然就是根據程序自身的設定選擇開啟還是關閉垂直同步。關則是強制關閉垂直同步功能,開則是強制開啟傳統垂直同步。選擇自適應則可以開啟NVIDIA自適應垂直同步功能,開啟后游戲運行幀數將不會超過60FPS;最后一項自適應(半刷新率)則是幀數限制為30FPS的自適應垂直同步功能。需要補充的是,自適應垂直同步功能僅限在游戲全屏顯示下才可生效,用窗口模式進行游戲則無法生效。
《Far Cry 3》是育碧旗下FPS大作《Far Cry》系列的最新續作,由育碧蒙特利爾主力開發,育碧上海和育碧Massive協力開發,采用了全面升級的Dunia引擎,12月登陸PS3、Xbox360和PC三大平臺。開發世界射擊游戲《孤島驚魂3》不前往非洲,與它的初代一樣,將前往不知名的熱帶叢林島嶼。針對這座神秘的島嶼,創意制作人 Dan Hay表示所有玩家都會為之瘋狂。
不開啟自適應垂直同步,幀數會飚到70多,但畫面會有撕裂感。
在驅動中打開自適應垂直同步,關閉游戲自帶的垂直同步選項,可以看到幀數穩定在了60FPS(顯示62為軟件誤差)。
開啟垂直同步的好處
一、開啟垂直同步以后,幀數鎖定60FPS,這時候顯卡并不會滿負載運行,發熱噪音和功耗都會比不開啟垂直同步要小,越是高端顯卡效果越明顯。
二、上文說到的防止畫面撕裂。
三、防止異常幀渲染時間過長發生卡頓。

每幀渲染時間測試(單位:毫秒)
打開垂直同步后,游戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時游戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率,畫面流暢平滑,同時還能防止高速移動時游戲畫面出現的撕裂現象
自適應垂直同步的優點
根據傳統垂直同步的工作原理,我們不難分析出,當你的硬件性能完全勝任一款游戲時,傳統垂直同步與自適應垂直同步都將會把幀數鎖定在60FPS,這時兩者并無差異。而當你的硬件性能僅能讓游戲運行在60FPS左右時,自適應垂直同步依然可以讓你流暢運行游戲而不會發生卡頓,這是傳統垂直同步無法達到的。
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