IT影視跨界合作新思路 前途一片光明?
再解釋,“宜博鋼鐵俠3鼠標”到底如何有建設的之前,我們先看看,為什么如今的鼠標行業這么不景氣。
●一、鼠標行業大多為圈錢者
首先,我們可以發現鼠標并不是一個快速消費品,而且具有很強的用戶粘度。如果一款鼠標用戶用的舒心、放心、安心,那么他就會成為這款鼠標最忠實的用戶,忠實到有可能,都不會去買新鼠標(壞了,只需要換換微動)。因此,對于鼠標產品的推廣與發展,對口碑傳銷的依賴是嚴重的。另外由于牽扯到手感和舒適問題,一旦一款產品不能滿足使用,那么這個品牌的其它也不會因此被考慮。
而近些年來,盡管各個鼠標品牌都打著“人體工程學”的旗號“招搖”,但是“撞騙”是在太多了,而這些大多也都圈錢的人,他們就像蝗蟲一樣,啃噬這原本健康的多樣的市場,遏制了鼠標市場的正常發展。
●二、游戲鼠標泛濫
其次,由于電腦硬件性能過剩的發展,并且伴隨著電子競技的茁壯成長,再加上網絡競技游戲的興起,游戲鼠標成為了各大品牌主力爭奪市場,各種樣式、類型、功能的游戲鼠標大行其道。但是,這就好像N年前的DVD和VCD影碟機市場一樣,太多品牌游戲鼠標的進入,擾亂了正常的市場環境。同樣的粗制濫造,同樣的價格戰……讓本來就有“選擇性障礙”的消費者,更加頭疼。
而鼠標產品之間的相互抄襲模仿,各種不知所云、各種奇葩鼠標的出現,更是加速了市場惡化的進程,精疲力盡之后,消費者的消費信心,也受到嚴重打擊。這顯然是中國式市場競爭的通病,而造成惡果。
●三、電競投資贊助失策
可能你會說,做鼠標的,更電競團隊有什么關系。說是沒關系,實際上,有著很大的關系,一個品牌推出產品,首先就需要宣傳,網絡媒體的投放是一方面,而對于當時電競團隊影響力,各大鼠標品牌也都不想錯過這個難得機會,紛紛提出贊助。
但問題是,電競是職業的,錢也是實打實的,影響面雖然廣,但是影響力并不深遠,為之著迷的大學生,更看重的對鍵盤快捷鍵的操作,以及鼠標的使用技巧,但是對于產品如何能提高競技能力,并沒有充分的展現,甚至是說明。另外,做鼠標起家的,也是真心經濟實力不足。
其實說實話,如今鼠標市場的冷淡,大多都是自己把自己玩兒死了,而且太過于追求電子競技的發展方向,而忽略了自身原本作為鼠標的基本屬性,用戶至上的基本原則。這就不難解釋,為什么大家都覺得鼠標市場不好做,因為自己把路已經走偏了,把市場的方向也引導偏了。但是顯然鼠標市場也不能因此說,就這么完了。比如之前我們提到的,宜博最新推出的“鋼鐵俠3”鼠標就給我們提供了一個很好的發展思路。
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