真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測
雖然現(xiàn)在有不少玩家已經(jīng)將自己操作系統(tǒng)升級到了Windows 10,打好了體驗DirectX 12游戲的基礎(chǔ),但是目前能用上DX12的游戲僅有1個——就是最近被炒的火熱的RTS大作《奇點灰燼》。
根據(jù)目前網(wǎng)上流傳的各種信息來看,AMD旗下的顯卡在《奇點灰燼》中的表現(xiàn)要明顯優(yōu)于NVIDIA的顯卡,甚至有R9 290X逆襲GTX 980這樣的表現(xiàn)。因此, 在這次R9 Nano首發(fā)評測中我們加入了一個小番外測試,就是用R9 Nano、R9 Fury、GTX 980和GTX 970 Mini這四款產(chǎn)品來簡單跑一下這個測試,看看最后結(jié)果是不是想傳聞中那樣。
測試平臺配置如下(就是把操作系統(tǒng)換成了Windows 10):

由于《奇點灰燼》內(nèi)建Benchmark的結(jié)果較多,而且非常詳細(xì)(看的眼暈),所以本次測試只取了每款顯卡的整體平均幀數(shù)(Avg),游戲內(nèi)設(shè)置和在該設(shè)置下測試的結(jié)果如下:
看到上面這兩張簡單的測試結(jié)果,各位可以看到A卡和N卡之間的表現(xiàn)并沒有之前傳聞中的那樣出現(xiàn)A卡大優(yōu)這個狀況,而是與前面其它DX11游戲測試的結(jié)果(顯卡之間的差距)基本一致,仍是R9 Fury > R9 Nano > GTX 980 > GTX 970 Mini。
而這次AMD顯卡在DX12項目《奇點灰燼》中的表現(xiàn)明顯要優(yōu)于N卡的原因,其實就是《奇點灰燼》的開發(fā)商跟AMD有著良好的合作關(guān)系,而且DX12 API是類似于Mantle API的底層API技術(shù),所以A卡對顯卡驅(qū)動層的優(yōu)化依賴性相對于N卡要小一些。更重要的是,作為AMD GCN架構(gòu)產(chǎn)品的一員自然是會支持A家曾經(jīng)引以為傲的Mantle API。
不過,由于時間有限,如果有對當(dāng)前AMD、NVIDIA兩家顯卡產(chǎn)品在DX12中的表現(xiàn),那么請繼續(xù)關(guān)注我們泡泡網(wǎng)DIY硬件頻道,我們將會在近期為大家?guī)怼镀纥c灰燼》的詳細(xì)顯卡性能測試。■<
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