“鯊”氣騰騰,微軟IE4.0極致鼠標新
與無線銀光鯊定位于商務用戶不同,IE4.0毫無疑問是一款專為游戲玩家們所打造的鼠標。它有著與IE3.0同樣優異的性能與同樣精良的人體工程學設計,那為什么IE4.0會成為微軟現階段的首推產品,它的進步會在哪些方面得以體現?它是否會帶給我們更舒適的手感以及更完美的游戲體驗?在下面的篇幅中,我們將會帶給你答案。
從這兩款鼠標的俯視圖中可以看出,二者在外形設計方面的差別較大。由于微軟的工程師在設計IE4.0時也考慮到亞洲人的手型特點,所以IE4.0被設計的要相對小巧一些,但在寬度上,IE4.0卻似乎有些“變本加厲”,鼠標右側的外弧格外凸出,甚至會有一些不和諧之感。而在人體工程學的設計方面,IE4.0延續了IE3.0的整體設計思路,左側向內凹陷,而右側則部分向外凸出,上圖也很好的詮釋了這一點。
但在一些不常被人們注意到的地方,我們還是可以清晰的感受到IE4.0的與眾不同,而也正是微軟在這些地方的用心良苦,才使IE4.0的精妙之處才得以體現,也使它的人體工學設計更上一層樓。

首先請看鼠標左側,在IE3.0身上只有簡單的內凹設計,同時側面也幾乎是垂直于物理表面,而IE4.0則在中間部分有向內傾斜的設計,這樣就更符合拇指的擺放習慣。而且IE4.0在長度方面也略短了一些,同時鼠標尾部與側面過渡的更加柔和、自然,弱化了持握IE3.0時產生的那種突兀感,使手掌獲得了更加舒適的握感。


接著我們再看看鼠標的右側。相對于IE3.0的平淡無奇,IE4.0在這里則有了較大的突破,右側整體高了許多,同時也呈向外沿展的狀態。右而側的墊托看上去也格外夸張,寬大的設計為無名指與小指提供了更加充裕空間。而鼠標前端則完全的向內側收斂,同時輔以柔和的內凹,使無名指恰到好處的置于內凹之上,而小指則緊貼無名指置于墊托之上,從而也徹底解決了以往在使用鼠標時無名指無處擺放與小指摩擦到鼠標墊的頑疾。
很多朋友之所以難以適應IE3.0,很大程度上在于其高高隆起的脊背,使手掌不能很到位的把握住鼠標。雖然這一設計初衷是為了使鼠標與手掌貼和的更好,但似乎亞洲人的手型普遍不能很好的適應此設計。
而在IE4.0身上,以兩道手指凹槽淡化了脊背的高度,從而也可以緩解人們對鼠標的不適應性。而更重要的是,這兩道凹槽可以說是IE4.0人體工學設計的精髓所在。凹槽的設計無論從弧度還是位置上將都堪稱完美,指腹可完全貼于鼠標之上,不僅可以將工作時產生的疲勞感降至最低,也讓我們的手掌有與鼠標有了一種合而為一的感覺。
IE3.0上兩個纏綿無力的側鍵也成為了它的一大詬病,而且這兩個按鍵的位置離我們握動鼠標的拇指又非常近,對于一些QUAKE玩家來說,常會把側鍵設置為完成一些額外的功能,而這樣在激烈的游戲中,時常會無意中的觸動到這些按鍵,此時它們就扮演起了殺手的角色提前終結了我們的“生命”。

我們只是輕輕的觸動IE3.0的側健,但它的反映卻很強烈

而我們以同樣的力道去觸動IE4.0的側健
而在IE4.0身上,這一問題得到了根本的解決。從上圖可以看出,兩個側鍵的位置提高了許多,遠離了我們的拇指,而且也是不再纏綿無力,為我們提供了適中的彈性與良好的手感。QUAKEer們用IE4.0打游戲定會有如虎添翼之感。
但IE4.0的設計也絕非完美的無懈可擊,關于其側鍵的一些問題我們不能避而不談。其實在上一篇文章中我們就指出了無線銀光鯊的側健位置并不合理,既然是一母同胞的IE4.0,此問題也同樣無法避免。
后側健在應用中沒有任何問題,觸手可及。但前側鍵似乎離拇指的距離太遠了,以至于觸動它的時候必須將手掌做出一些的調整才不會“殃及”到后側鍵。雖然經過一段時間的適應之后,此問題會有所緩解,但在側鍵的應用方面,IE4.0還不能讓我們百分之百的滿意。<
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