“鯊”氣騰騰,微軟IE4.0極致鼠標新
當無線銀光鯊推出以后,有關激光頭位置的討論始終不絕于耳。而普遍認為激光頭的位置會直接影響到鼠標在移動中的表現。這樣說的理論是當我們需要鼠標指針在屏幕上表現出微小的移動時,此時會以手腕作為軸心,手掌做相應的左右擺動,鼠標的物理移動軌跡就呈扇型狀。在此情況下,激光頭的位置離軸心(手腕)越近,它所移動(掃描)的物理距離就越短,因此邏輯移動距離也相應的會短一些。其實這也是同心圓的原理,半徑與弧長成正比。
所以在此情況下,如果要作出指定距離的邏輯移動,勢必光頭距軸心較近的鼠標所要移動的物理距離會更長。因此它的性能就會弱于光頭距軸心較遠的鼠標。
理論上講的確如此,但我們還是做了如下測試進一步驗證其正確性。在這里我們依然用IE3.0與IE4.0做比較,從上圖可以看出,IE3.0的光頭幾乎位于鼠標的中心位置,而IE4.0則要靠左下方一些。因此,它的光頭位置就更接近軸心的位置,所以理論上講鼠標在做同樣幅度的物理移動時,IE4.0的邏輯移動距離就會短一些(注:我們在一臺機器上同時接上了IE3.0與IE4.0,驅動設置完全一樣,并在“畫板”中做了畫線測試)。是否如此呢?請看下面的截圖:

左側的畫線為IE4.0,右側為IE3.0
很明顯的就可以看出,IE3.0在此時建立起了不小的優勢,大約在25%左右。說實話,得到這一結果讓我們吃驚不小,難道微軟鼠標的性能在倒退?隨后我們在CS中實際對比了IE3.0與IE4.0。而在游戲中,我們卻沒有得到相類似的結果,幾乎感覺不到它們之間存在的差距,即使AWP在開2格鏡的時候也是如此。
而準確的講,不是差距不存在,而是因為差距過小以至于我們不容易感受的到,因此最終被我們忽略掉了。也許鼠標只要多移動一毫米就可滿足我們瞄準時的對精度需求,這一毫米的移動我們往往下意識的就可以作出,是憑經驗以及手感去判斷,而不是刻意的去苛求它。因此,我們可以得出結倫:關于鼠標光頭位置的問題我們不必放在心上,它對鼠標性能的影響微乎其微。
其實在使用時,手掌不經意的一次抖動所帶來射擊的誤差都遠遠要比光頭位置問題嚴重的多,而很多CS高手們在這方面做的就非常出色,他們除了射擊精度高外,也會將這種誤差出現的幾率降到最低。<
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