超值平臺的抉擇 RM72&T6400對比評測
接著進行多媒體實際應用測試。首先測試的是一款大型級3D游戲《失落星球》,該游戲畫面磅礴,陰影、火焰等特效較多,并且同時支持DX9和DX10,測試方法為啟用游戲自帶測試工具,計算不同場合下的畫面幀率。測試分辨率仍然統一為1024×768,其他設置均相同。
DX9.0環境下,T6400平臺幀率分別為5.2FPS(SNOW)及8.3(CAVE),從測試結果可以看出,其基本與3D無緣,即使將分辨率降低至更低的640×480,也無法達到基本的15FPS以上。RM72平臺幀率為9.5FPS(SNOW)及14.0FPS(CAVE),兩款平臺對比,約有68.9%至82.7%左右幅度的差距,但在1024×768環境下RM72同樣也沒有順暢畫面。我們將畫面設置在640×480時,測試RM72成績分別為19FPS(SNOW)及23.2FPS(Cave)左右,測試結果表明,RM72在相對較低分辨率下,可以應用于一般3D游戲。
DX10環境下,二者都有明顯下降,其中T6400平臺測試結果為3.1FPS(SNOW)及4.3FPS(CAVE),RM72平臺測試結果為8.9FPS及11.9FPS,二者差距被進一步拉大,RM72平臺游戲性能甚至高于T6400平臺近兩倍。
《紅警3》作為一款經典的戰略型3D游戲,為很多用戶所鐘愛。其對資源要求比較特殊,如一般低幀率時往往還可以正常使用,但用戶體驗較差,如建筑速度較差,攻擊速度較慢等,較高性能時,幀率不會變得很高(仍然保持在30FPS左右),但用戶體驗會有較大差距,特別是建筑工事時,速度較快。測試時我們仍然使用了1024×768分辨率,測試方法為實際進行游戲,并記錄600秒時間內的幀率。
T6400在600秒內生成了16137幀,平均幀率約為26.895FPS,該畫面下,用戶可以較好操作《紅警3》內容,但有明顯感到遲鈍。RM72在600秒時間里生成了18167幀,平均幀率為30.297FPS。實際使用時,個人認為HD3200在1024×768畫面下(其他項目默認),用戶基本可以很好體驗《紅警3》,感覺較為流暢,工事建筑速度及部署相比要順暢很多,畫面也沒有頓卡現象,操作靈活。
從游戲測試來看,T6400基本無緣3D游戲,即使在入門級3D游戲上表現也很無法令人滿意,HD3200表現要好得多,雖然在大型3D游戲中無法有較好表現,但在一般3D游戲中,還是有不錯體驗。
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