X800深度解析,Pro版大戰68GT
大家看完我們的這篇技術評析加性能評測以后一定對ATI最新的X800系列芯片的最新技術以及X800Pro的性能有了一定的了解。
● 技術部分,領導者為何選擇保守?
首先從技術的方面看,我們對這款ATI最新的顯示芯片并不是十分滿意.這是因為雖然渲染管線的數量有了大幅度增加——和NV40一樣增加到了6條頂點處理管線和16條像素處理管線,升級的積極意義是顯而易見的——但是我們卻發現除了這些管線的增加以外,幾乎找不到其它真正的硬件層面的架構升級。從這一點而言,R420更像是R360的大幅增效版,而不是一款從架構上有徹底革命性領先的芯片。
最令我們感到不解的是R420針對未來必然成為主流,已經得到DirectX 9.0c明確支持的PixelShader 3.0和VertexShader 3.0并沒有提供。雖然在當前這一標準在實際應用中還遠未普及,但以ATI一向重視技術領先的風格而言,卻頗為背道而馳。因為我們回首看前幾代顯示芯片的發展,會注意到ATI始終是支持最新技術的領先者,而這次在ShaderModel 3.0的問題上,ATI的選擇令人迷惑。
關于這個問題ATI官方的說法是,目前的游戲還沒有發展到足夠讓ATI做些什么的地步,即使是ShaderModel 2.0支持的游戲也是寥寥無幾。誠然,這一點我們也承認,因為即使是今年開春的游戲大潮,真正支持DX9的游戲也只有《FarCry》一個。
然而,ATI這種“不作為”的態度卻引起了大家的討論。有的人認為ATI這次并不是不愿意做到支持ShaderModel 3.0,而是在研發R420之初沒有預料到整個趨勢的發展勢頭如此之快——或許對ATI而言,按原計劃要到R423或者更后面的產品才對3.0作出支持,而NV40的出現無疑打亂了這個計劃。也有人說那些技術其實真的沒什么用,而且ShaderModel 3.0也不是為了提高畫質而來的,NV40支持的那些新技術也都是距離實用非常遙遠的事情。
不論怎樣,如果給ATI這次交來的作業在技術革新層次上打個分的話,我想假如以NV40為100分的基礎,我會給ATI打上85分。考慮到ATI僅僅是對R3XX架構進行改良,就能取得如此成績,80分以上的結果是很不容易的。
● 性能部分,價格還是性能,沒有絕對的公平
客觀的講,我們的這次測試由于沒有最高端的X800 XT白金版的參加而有些遺憾。不過我們使用了擁有12條管線的X800 Pro和NVIDIA陣營的GeForce 6800GT來和這款產品對比,從排兵布陣的角度還是公平的——兩者的市場售價一致,消費者在同樣的投資下將對此作出抉擇。
當然,事事都不會是完全公正,因為X800 Pro的管線相對于優異版本有了25%的縮減,其像素處理管線由16條縮減為了12條。
通過性能的對比我們還是可以發現一些規律。首先,總體上講,GeForce6800GT體現出了非常強大的性能,在絕大部分測試中均以非常明顯的優勢領先于對手。這和它擁有的16條像素渲染管線不無關系。
再者就是ATI仍然保持了在各向異性過濾上的成績領先,在一些高分辨率下,當AF等級非常高的測試時,ATI的X800 Pro通常能夠表現出更好的性能。
另外,在一些項目中,X800 Pro也體現出了非常不俗的實力,例如在UT2003、FarCry以及Colin McRae Rally 04這些游戲中,X800 Pro的表現還是相當令人滿意的,在一些各向異性過濾等級開到8級的項目中甚至超過了GeForce 6800GT。<
關注我們


