X800深度解析,Pro版大戰68GT
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● 像素處理引擎
3D處理過后,我們就要進入2D處理的環節了。這里稱之為2D,并不是和前面我們提到的2D處理引擎相同。這里是指將3D運算結束以后,在像素級別進行的處理過程。這個過程我們也已經非常熟悉了,這就是經常被提到的Pixel Pipline(像素處理管線)。
X800系列顯示芯片的像素處理管線一共有16條,這比原來的R9800XT上的8條增加了一倍,這就意味著在理論上,即使頻率保持不變的情況下也能有一倍的像素處理能力的性能提高。
像素處理管線的架構圖
我們看到在這16條管線上,ATI采用了4組4條的設計。這樣的設計不僅可以更加有效的控制管線條數,也可以保證在其中一條失效的時候,不至于被迫放棄整個芯片,而僅僅屏蔽掉其中的一組就能作為X800Pro或者標準版來出售了。
一組像素處理管線架構圖

一個獨立的像素處理單元的架構圖
我們看到,在像素處理的環節,其復雜度遠遠超過了前面的頂點處理部分。因為在一個場景中每時每刻都要運算的數據點是海量的,而且這些點包含的信息也絕不僅僅是一個坐標而已。它還包括顏色、亮度和其他點的關系在內的各種數據,這些都要進行不斷的運算。這也是為什么在像素處理部分的管線需要16條,而頂點處理部分則僅僅用6條的原因。<
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