2009年度芯片級橫評!24款顯卡大決戰
★ DX11對游戲性能的影響:
DX11相比DX10改進非常大,不但能夠提升效率而且可以增強畫質,那么我們就通過目前已經發布的三款DX11游戲來看看,DX11對于性能有何影響?
● 首款DX11游戲《BattleForge》——DX11 PK DX10.1
作為HD5800發布當天同步支持DX11的游戲,BattleForge雖然沒有帶來任何新的特效,但卻依靠DX11模式有效的提升了性能。BattleForge測試中,特效全開最高,SSAO設定為VeryHigh時其實就已經是HDAO技術,然后對比HD5870在DX11和DX10.1模式下的性能。

雖然DX11帶來的畫質提升幾乎看不出來,但游戲運行效率的提升令人驚訝不已!從1680到2560分辨率,從0AA到8AA,12種模式下都有極為可觀的幀數提升。
很多RTS游戲都會將幀數鎖定在30幀,保持不低于25幀的速度即可認為是流暢。通過上表來看,HD5870可以在2560 8AA這種最優異模式下保持25.6幀的平均速度,真是難能可貴,這當然都是DX11的功勞,因為在DX10.1模式下只有21.7幀,不要小瞧了4幀之差,這可是質的提升。
DX11 2560 8AA的性能等同于DX10.1 2560 4AA,可見DX11高效率的特性既可以給玩家帶來更快的運行速度,也能帶來更高的畫質。
● 第二款DX11游戲《潛行者:普里皮亞季的呼喚》——DX11 PK DX10.1
第二款DX11游戲同樣主要是改進了效率,當然也加入了TessellATIon技術的支持,但僅在人物模型上使用了該技術,所以畫面改進并不大。
游戲提供了DX11和DX10(10.1)兩種渲染模式,通過自帶的Benchmark測試可以直接獲得兩種模式下的性能差別到底有多大:


無論是否開啟抗鋸齒,DX11都能獲得十分可觀的性能提升,以目前最便宜的DX11顯卡HD5750為例看看提升幅度:

從數據分析,DX11較DX10.1效率更高已經是事實,且提升效率可以用顯著來形容。這一次,顯卡終于可以通過非晶體管堆積的方式獲得性能提升了。
● 第三款DX11游戲《科林麥克雷:塵埃2》——DX11 PK DX9C
塵埃2是目前對DX11技術應用最徹底的一款游戲,它通過Tessellation、SM5.0和后處理技術提升了畫質,因此性能有所下降。而且塵埃2僅支持DX11和DX9C模式,不支持DX10模式,因此性能對比只能在DX11和DX9C之間進行:

可以看出,開啟DX11模式之后,五款DX11顯卡的性能下降幅度但還是很大的,但依然能夠保證流暢的幀數。在目前主流的全高清分辨率下,HD5750都能流暢運行,的確難能可貴。
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