又一款PhysX大作![黑暗虛空]性能測試
一款偉大的游戲背后總有一個優秀的引擎在默默支持。而黑暗虛空的游戲引擎正式大名鼎鼎的虛幻三。對于一個游戲來說,“引擎”就是一個系統,就像是一輛汽車的發動機一樣,他能輸入來自加速器的動能,并輸出到輪子的轉動。軟件(在這里為游戲)的引擎實現的東西和汽車的發動機一樣,輸入來自框架(某些程序或者文件的片段),然后輸出程序員們想要的結果。再次拿汽車的發動機為例,一個軟件的引擎不能自行運作,他必須依靠另外一個系統,就好像,你只能開著“一臺汽車”而非“一臺發動機”去上班。在游戲中,一個純粹的引擎只能是一堆代碼,完全不具有可玩性。所以不難對引擎下這樣的定義:引擎就是一套讓游戲元素發生互動關系并將其編譯成可玩程序的代碼或程式,依靠框架進行操作。可以說一款游戲的質量如何很大程度上取決于游戲引擎的優劣。
● 虛幻引擎旗下游戲:
戰爭機器、質量效應、生化奇兵、虛幻競技場、赤鐵、邊境之地、兄弟連、鏡之邊緣、異端世界、彩虹6號、蝙蝠俠……
估計你看游戲新聞的時候不止一次看見“重大修改的虛幻引擎”這些字眼吧?
生化奇兵2
質量效應2
戰爭機器
赤鐵
虛幻三
邊境之地
兄弟連
鏡之邊緣
自從1998年第一代發布以來,Epic Games的虛幻引擎(現在已經到了第3代)就一直是各大游戲公司的第一引擎或輔助引擎。有一些開發商甚至在虛幻引擎的基礎上開發出了自己的新技術,比如說制作質量效應的Bioware。這是為什么呢?
除了雷了一次(硅騎士的“太人道”,regards to too Human囧)以及早期對PS3支持的不是特別好以外,Epic Games馬拉松式孜孜不倦的反復改進讓虛幻引擎多才多藝,成了游戲開發商趨之若鶩的萬金油。原因很簡單—既然我們所有的要求虛幻三都能滿足,何必還要勞民傷財自己開發引擎?畢竟相對于自己從頭做一個引擎的開銷,虛幻是如此價廉物美。因此,虛幻引擎誕生了大量高質量、跨平臺的游戲,并以其不容置疑的影響力成為了次世代游戲畫面的新標桿。
最近有消息顯示,Epic Games正在全力開發4代虛幻引擎,估計可能會賣給2012年發布的下一代游戲機的開發商。
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