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      輪番拷問!專訪NVIDIA GPU事業部經理

      ★ IT168

      問題一:在很久以前我們就知道,幾何三角形變換對游戲畫面的設計起到了決定性的作用,但為什么直到DX11時代,ATI和NVIDIA才開始加入支持Tessellation并提升GPU的幾何性能?

          Drew Henry:答案在微軟方面,因為DX11是第一個支持Tessellation技術的API,從時間上來說現在支持Tessellation也是非常合適的,全新的API才能更好的支持并用好強大的曲面細分技術。

          許哲銘:以往我們都知道,幾何圖形的關鍵在與程序員能否很好的去開發這樣的東西,如果游戲廠商沒有辦法很容易的做這件事情,他就不會去做,直到DX11微軟推出這樣一個API,才使得幾何三角形變換變得更加容易實現。

          這個是在軟件層面的東西,而在硬件上,過去從02年到現在7、8年的時間,DX8/9/10大部分的重點都是側重在畫面渲染這一塊,沒有側重在三角形幾何圖形的處理上面。我可以告訴各位,過去這7、8年,圖像渲染的性能增長了150多倍,但是在幾何圖形的處理上面只增長了不到3倍,這是非常不對稱的。這個時間點剛好,DX10的畫面渲染已經達到了巔峰,接下來就需要一個全新的架構,來改進較為薄弱的環節,比如幾何圖形細分置換、物理動態逼真效果,等等。

      問題二:NVIDIA的GTX480是世界上最快的GPU,但面對競爭對手的單卡雙芯方案,請問NVIDIA當前要怎樣應對,未來又有怎樣的計劃?雙GF100核心產品是否會推出?

      480雖然完勝5870,但面對雙芯5970時,依然是輸多勝少

          Drew Henry:各有各的做法,NVIDIA的目標是做最好的GPU,尤其是在DX11新舊更替時代,需要全新的架構來滿足新技術和功能的需要。我們不會對競爭對手的做法發表評論,也不會因為它們的策略而改變我們原有的計劃。

          許哲銘:我們反復強調DX11最為關鍵的Tessellation技術方面,我們擁有8倍的性能提升,即便對手通過雙核心來實現雙倍性能提升,但瓶頸效應依然存在。當然雙核心也不是ATI的專利,NVIDIA以往也有不少雙核心的產品,即便是業界普遍并不看好的GT200時代,我們也推出了雙核心的GTX295,關鍵就看消費者有無需求。

      問題三:復雜晶片設計越來越依賴于制造工藝,NVIDIA有沒有考慮擁有自己的晶圓廠?

          Drew Henry:沒有

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