輪番拷問!專訪NVIDIA GPU事業部經理
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★ 中關村在線
問題一:世界上沒有完美的產品,那么您認為Fermi架構還有GTX480顯卡在開發過程中有何遺憾?
Drew Henry:我們總是希望GTX480以更快的上市,最好在Windows 7發布的時候就推出,這是最好的一個時間點。但是與其搶先發布,我們認為推出一個有創新性的產品更為重要,所以我們還是延后了一段時間,等到我們的產品擁有了預期的性能、和革命性的技術特性、一切都準備就緒之后才正式發布。
所以我認為Fermi不是完美的,但卻是一款偉大的產品。
問題二:在測試《地鐵2033》這款游戲的過程中我們發現,GTX480在同時開啟DX11和PhysX之后的性能表現也不夠流暢。那么今后什么樣的產品才能夠真正流暢運行DX11和PhysX,還有未來的光線追蹤渲染?

沒有一款顯卡能流暢運行
Drew Henry:你要是對GTX480的性能都不滿意的話,那我覺得SLI和3-Way SLI就是專為你這種人而設計的。
問題三:NVIDIA的三屏環繞技術目前必須使用雙卡SLI系統才能實現,我認為雙卡三屏對普通用戶來說要求太高了,畢竟對手ATI單卡就能支持三屏。NVIDIA未來有無計劃支持單卡三屏技術。
Drew Henry:在目前的市場上,唯一能夠實現3D Vision Surround技術的只有NVIDIA一家。我相信立體幻境比多屏顯示更具震撼力,玩家們也更有興趣。
由于實現3D Vision Surround可能需要非常高的性能,所以我們認為用SLI技術來支持它是一個非常合適的解決方案。
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