輪番拷問!專訪NVIDIA GPU事業部經理
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問題一:據悉GF100上市初期就開放了非公版設計授權,這在NVIDIA高端產品歷史上是很罕見的。這樣的策略是基于什么考慮?下游廠商反應如何?
Drew Henry:一開始我們自己有公版,而這個公版可以確保我們的產品非常快的到市面上,再下來開放,可以讓他們的創意能夠被激發。所以你會在一定的時間里面,在市面上看到兩種共存。告訴各位的是,如果說是我們認證的公版做出來的產品,其實都是經過我們內部做過驗證,都會是非常好的產品。
對于我們的合作伙伴來講,他們其實有很多的創意,包括他們自己有很多的軟件、硬件技術,還有他們可以放很多的比如奇形怪狀的風扇,加入了熱管等這些亂七八糟的。這個我們不一定會去做,但他們都會有自己的創意,而且會獲得不同用戶群的喜愛。
問題二:像現在3D方面,NVIDIA非常積極的進行相關的研發和推出產品,像3D的立體幻景,3D環繞,還有3D視頻。前兩者都是用于電腦的顯示屏,第三個是用于電視。我的問題是,現在因為價格都比較高,所以在未來哪一個可能會更快的主流化,更快的在市場說比較大面積的接受?
Drew Henry:我們認為對于NVIDIA來說,現在在電腦這個市場上,在所有的公司當中是最有利的,在這方面最大的利用整個行業向3D的轉型。從PC市場和消費電子電視市場來說,這兩個當然是不一樣的市場了,NVIDIA對于這兩者分別都有不同的解決方案提供給市場,但是到底哪一個會更快的主流化、更快的被市場接受,可能還要看誰價格降的更快,誰會在更短的時間之內價格讓消費者易于接受。
從顯示技術角度來說,兩者之間有非常大的類似性的,兩者在降價方面在未來都會比較快,尤其是隨著新的3D平板技術的發展,整個市場都會從中受益。同時,這兩個市場由于在整個3D消費群體在習慣上面的變化,也都會從中受益。
總的來說,對于NVIDIA來說,我們在PC市場上,在電腦市場上,毫無疑問,是最具有優勢的。而在3D的電子消費品或者電視這個市場上來說,我們也是有相關的解決方案可以提供給市場。
許哲銘:我補充一下,剛才Drew有講,在這兩個都是面板的市場,這兩個市場的技術是類似的。但是各位要知道決勝的點的內容在哪里?如果今天買一臺電視,我想請問你的內容在哪里?有人告訴我ESBM會轉播25場足球賽,然后呢?沒有了……所以,現在唯一可以得到內容的還是從PC,如果說你還是要從PC得到內容,現在NVIDIA是第一。
NVIDIA現在是唯一一個可以用GPU去把內容3D化的技術。如果說內容都差不多,TV在未來都會降價的話,各位要關注內容,不然有一個TV沒有內容,還是沒有辦法看到3D。如果各位說3D藍光,但是問題是3D藍光播放器都很貴,可以想像3D藍光的市場價錢。這一塊,大家應該把更多的焦點放在內容上面。
問題三:GF100架構較復雜、功能很強大,晶體管也數量多,因此帶來了較大的功耗和發熱量。對于功耗和發熱量的問題,后續基于Fermi架構的中端DX11產品會有什么改進嗎?
Drew Henry:因為GTX 480它代表著一個全新的架構,在這個產品當中,我們是有專門曲面細分的引擎,這個是我們GeForce系列所獨特具有的。相比較在上一代的產品和其他公司的產品來說,在效能上是有一個非常大的提升。從計算的效能來說,比上一代有2.5-3倍的提升,同時還支持3D的立體幻境。從一般的游戲來說,相比較GTX 285,有兩倍效能上的提升。從種種上面列舉的數據,再加上我們這是一個新的架構的角度來說,我們確實把GTX 480定位于在市場上最出色的產品這個角度對它進行定位的。
相比GTX 285,從功耗上來說,也就增加了15W到20W這樣一個功耗,如果確實有人對它的性能設計感興趣,不會覺得這是一個較大的功耗上面的增加。但如果他們既想要有性能的提升,同時又不想有太大功耗的增加的話,我們的GTX 470的產品也是他們可以選擇的。
許哲銘:我再補充一點。各位要記得,用戶買GTX 480是什么樣的用戶,他們要的是什么,他們真的不會在意多用幾度電,對他們來講,他們要花四五千塊錢去買一片顯卡,難道會在意這幾度電嗎?如果你說我給你10%的性能,你多付5塊錢的電費,他的選擇其實還是很值的。但是如果在未來,會不會推出一些新的Fermi架構的產品,而這些架構的產品會不會適合市場的特性做一些優化,比如你剛才講的功耗這些東西,在未來也有可能做一些。在這一塊來講,會買GTX 480的這些人,他一定是希望性能最為優先的。
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