游戲開發(fā)者都關(guān)注什么?GDC 2011簡(jiǎn)介
我們常常可以聽到主機(jī)玩家和PC玩家關(guān)于誰(shuí)才是非常好的游戲平臺(tái)的爭(zhēng)吵,不過在本次GDC2011大會(huì)上,微軟高級(jí)技術(shù)部的Kevin Gee帶來(lái)的數(shù)字為PC玩家提供了強(qiáng)有力支持。

Windows7是微軟的主要游戲平臺(tái)
目前微軟把Windows7視作一個(gè)主要的游戲平臺(tái),去年的PC游戲相比以往增長(zhǎng)了19%,在全球獲得了160億美元的豐厚利潤(rùn)。這些數(shù)字說(shuō)明PC平臺(tái)仍是一個(gè)健康的平臺(tái),而且Gee也明確表示微軟將繼續(xù)推進(jìn)PC游戲平臺(tái)的發(fā)展。
Gee指出,2010年的PC銷量相比上一年增長(zhǎng)了14%,達(dá)到了3.46億臺(tái),而PC平臺(tái)的游戲種類也日益豐富起來(lái),從Facebook等網(wǎng)站上流行的休閑Flash游戲到像《魔獸世界》這樣擁有眾多玩家的大型多人在線角色扮演游戲,再到《孤島危機(jī)2》這樣的對(duì)平臺(tái)配置有著超高要求的大型單機(jī)。
Valve的Steam一項(xiàng)硬件調(diào)查顯示,目前有34%的Steam玩家使用64位的Windows7操作系統(tǒng),這意味著64位的軟件將逐漸風(fēng)行,在調(diào)查者中,用戶使用最多的是DX10顯卡,這一比例占據(jù)了56%。而且網(wǎng)友對(duì)顯卡特性的一個(gè)最大要求是穩(wěn)定性,他們也希望AMD的Fusion APU和Intel Sandy Bridge內(nèi)部融合的顯示芯片也能提供足夠的穩(wěn)定性。
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