游戲界的奧斯卡!GDC2011獲獎(jiǎng)游戲推薦
《地獄邊境(Limbo)》是一款由丹麥的獨(dú)立工作室PlayDead Studios制作的動(dòng)作解謎游戲,登陸平臺(tái)為X-BOX 360。它同時(shí)也是今年獨(dú)立游戲祭(Independent Games Festival)非常好的美術(shù)與非常好的技術(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)的得主,IGN也給出了9.0的高分。本次GDC 2011大會(huì)上,它獲得了非常好的視覺藝術(shù)大獎(jiǎng)。
玩家在《地獄邊境》里操作一名小男孩,在地獄的邊緣(靈薄獄地獄邊境)尋找姐姐。這款游戲給人的第一眼印象,鐵定是那風(fēng)格強(qiáng)烈的黑白視覺效果以及陰郁的氛圍:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中獨(dú)自前進(jìn),躲開場(chǎng)景中的陷阱并破解各種機(jī)關(guān)與障礙。游戲的操作極為簡(jiǎn)單,利用左類比桿(移動(dòng))、 A鍵(跳躍)與B鍵(互動(dòng))就足以完成主角的所有動(dòng)作。
游戲中安排了許多檢查點(diǎn),為玩家自動(dòng)儲(chǔ)存進(jìn)度。又,游戲界面全中文化,不用擔(dān)心看不懂內(nèi)容(而且游戲中無任何對(duì)白)。然而相較于簡(jiǎn)易的操控,游戲中的謎題設(shè)計(jì)相對(duì)而言便復(fù)雜多變了許多:《地獄邊境》的解謎原理運(yùn)用了不少重量、浮力等物理特性,當(dāng)然也考驗(yàn)玩家手指的靈敏度。各個(gè)謎題段落幾乎都有致命的機(jī)關(guān),小男孩可能會(huì)溺死、摔死、被壓碎、刺穿,死狀凄慘血腥;但小男孩死亡后會(huì)立刻在最近的檢查點(diǎn)復(fù)活,讓玩家馬上再度挑戰(zhàn)謎題。游戲中謎題種類的多樣性值得稱贊,其中某些謎題甚至得死上好幾次,玩家才有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)機(jī)關(guān)的正確解法。看似可愛的人物造型其實(shí)只是假像,《地獄邊境》的內(nèi)容正如其漆黑的畫風(fēng)一般黑暗。
第一次玩《Limbo》的人,約四小時(shí)左右就能完成一輪游戲(考驗(yàn)?zāi)X袋/手指的靈活度),熟悉謎題解法后也可以挑戰(zhàn)破關(guān)一輪死亡不足五次的成就,或是尋找場(chǎng)景中隱藏的白色水泡;游戲嘎然而止的結(jié)局,也讓人不禁想像小男孩的命運(yùn)是否有別種可能。隱晦幽微的氣氛與揮之不去的絕望感是《Limbo》最優(yōu)秀的地方。
專業(yè)的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)果然是不一般的,感覺和我們平日所熟悉的最受歡迎的游戲有些不同。你是否也有相同的感覺?■<
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