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      誰玩誰? Chinajoy金礦背后的游戲民工

          商業角度——時間+好(四聲)玩+龐大的人群

          來自2009年的CNNIC的數據可以看到。網絡游戲從2007年的59.3%到2008年的62.8%。千萬級的用戶規模,自然擁有了龐大潛在用戶購買群體。長時間的滯留時間,從商業角度來看商業潛力巨大。

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      CNNIC數據分析表明網絡娛樂應用用戶對比

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      數據來源于中國互聯網絡信息中心(CNNIC)

          從上述個人互聯網應用指數構成可以清晰看出,目前中國網民的互聯網應用還處在較為初級的信息獲取和娛樂階段。

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      數據來源于中國互聯網絡信息中心(CNNIC)

          來自中國互聯網絡信息中心的數據可以看出。成年人望子成龍的心態,以及網民覆蓋的人群,讓還處于娛樂初級階段網民成為了矛盾的焦點。于是乎洪水猛獸就等同于游戲。盡管有如此尖銳的矛盾,一個無可辯駁的事實,好玩原本是人之本性。龐大的用戶群使得游戲這個產業成為了一個大金礦。目前這個金礦被開發中。

          這個金礦是如何被開發的?哪個環節出“黃金”呢?

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