誰玩誰? Chinajoy金礦背后的游戲民工
你要想玩好游戲,無非就是兩種途徑。第一,大量的時間堆積;讓自己天天泡在游戲里面,不斷地打怪升級。第二,花錢購買虛擬的裝備,讓自己不需要太多的時間,就可以擁有很高的級別。
在現實社會中又誕生了一個新興的城市。這個城市最底層有了一群人,它們來自學生,外地務工人員、通過大量的消耗時間在游戲中獲得虛擬裝備、財產等虛擬的道具,賣給經濟寬裕的玩家。
拿著門票進會場的參會者,又有多少游戲民工呢?
汗流浹背的擠進去,參與游戲盛宴?還是希望能夠也分得一杯羹?
還有一群毫無工作經驗的工人,在這個虛擬的數字世界里面做重復的勞動,通過簡單、重復,不需要太多技術含量的工作,來獲取最低的報酬。
龐大-400多億元的游戲市場
來自promotionalcodes的數據表明,網絡游戲全球市場之龐大
我們從國外的一組數據可以看出一些端倪,來自promotionalcodes的數據表明,中國到2012年就會有400多億元人民幣的市場。作為全世界增長最快的市場,潛力是無限的,但我們把握住了嗎?
又是一個驚人的數字,來自Promotionalcodes的統計中,來自中國大陸的玩家里,有25%的游戲玩家都參與到了虛擬游戲道具的交易中,這個交易市場規模超過了96億元人民幣。
用一個形象的比喻,這就好比17.5元KFC漢堡優惠套餐,可以買超過55億個漢堡。如此大的交易量,這些虛擬的貨幣、道具,必然產生現實的貨幣交易,誰能說整個市場不大呢?
游戲民工-底薪創造高附加值
根據Promotionalcodes的統計可以知,如果一個購買643元人民幣(約合100美元)玩家,購買了游戲虛擬的貨幣或者道具。那么支付系統就要手續超過13元人民幣的手續費,經銷商又盤剝了193元的交易費,小型的游戲工作室收取額外的290元的交易成本,創造這些大量道具的游戲民工最終只得到了148元人民幣。(P.S.以上計算交易額都是由美元折合人民幣計算得出。)
國外的統計數據并非100%準確。但宏觀的統計可以看出,客戶購買的產品,基本上都被運營商拿走。而消耗大量時間,制造這些虛擬貨幣、道具的基礎工作者(游戲民工),僅僅拿到了這個蛋糕中最小的一塊。但這最小的一塊蛋糕,還吸引了眾多人的追捧。因為他們眼前有一個龐大的蛋糕,每個人都在憧憬擁有這個蛋糕,因為這是一個美好的愿景。
由上述數據可以看出。這個虛擬的經濟繁榮的確是擁有龐大的“基礎工作者”,他們義務的為這個行業,產業辛勤勞作,用自己的汗水+時間+精力建筑如此龐大的市場。在這個經濟的基礎上,游戲民工為運營商,黑客小組、付費玩家構建起上層建筑。
這會兒您要說了,擁有4億多網民的中國大陸,游戲市場應該空前繁榮吧。可惜的是擁有如此大的市場潛力,的確造就了中國游戲行業的蓬勃發展。但這個蓬勃發展的背后是什么?是大量同質化以及易抄襲的產品,Chinajoy發展到了第九屆,稱得上國內游戲經典之作的產品,可以抗衡國際游戲巨頭的作品又有多少?
以游戲引擎為例,這套由多個子系統構圖成的復雜系統,從建模、動畫、光影、光粒子效果、從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,這些方面我們全部都和國際大型游戲公司有明顯的差距。
P.S.本篇文章部分屬于引用于promotionalcodes.org.uk。
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