只為性價比!I+N獨顯平臺挑戰優異APU
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Tessellation如此重要,所以首款DX11測試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場景都是由Tessellation技術動態生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。

Unigine Engine率先發布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經是DX11性能測試的非常好的選擇。


Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細分程度對比
在這幅圖中,大家注意觀察左側的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側的臺階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術生成的是實實在在的頂點和曲面,所有的巖石、臺階和石塊都是獨立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。
《天堂》2.1加入了Extreme模式Tesselation的支持,但實際上卻沒有多少實際意義,因為加重曲面細分級別并沒有帶來顯著的畫質改善,卻大大加重了顯卡的負擔,FPS損失非常慘重。三個平臺的平均幀數均不到10幀。
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