科學(xué)倡導(dǎo)音響技術(shù)!三諾電聲張謙專訪
問:在音響上三諾有一些什么樣的獨特技術(shù),這些技術(shù)是怎么一回事?
關(guān)于氣磁場仿真技術(shù)
張謙:一般情況下喇叭單元磁場的分布是像山脈一樣不均勻的,一旦不均勻發(fā)出的聲音效果就不那么好,磁場不均勻時就會發(fā)現(xiàn)喇叭的震動扭曲了,聲音表現(xiàn)就不夠好不夠圓潤真實了。反之,表現(xiàn)就很圓潤真實。三諾的氣磁場仿真技術(shù)就是改變了磁場的分布使它變得均勻。
小喇叭發(fā)出很好的低音是比較難的,經(jīng)過多年研究我們發(fā)現(xiàn)了喇叭的特性。舉例子來說,喇叭的驅(qū)動部分就像汽車的發(fā)動機(jī)一樣,是至關(guān)重要的,音圈就像汽車的活塞,是出動力的地方,活塞歪歪扭扭或者缸磨了動力就出不來了。喇叭也是一樣,動力不夠發(fā)出的聲音瞬態(tài)響應(yīng)就不好,就會有托尾、有雜音等。買汽車時其他部分可以改裝但是發(fā)動機(jī)是不可以改裝的,喇叭也是這樣子的。音圈是在磁場中發(fā)出聲音的,但是絕大部分的磁場是不均勻的,所以在這種情況下音圈發(fā)出的聲音就是不飽滿不圓潤的,是變形的不真實的。通過氣磁場仿真這種技術(shù)使磁場分布均勻,這樣音圈發(fā)出來的聲音就變的很真實很圓潤,趨近于理論值的聲音。
一旦磁場不均勻,音圈受的力就不均勻,聲音就會有偏差的。如兩個大漢在拖一個物品,用力的方向不一致就會感覺拖著很吃力,或者拖不動。如果一個人去拖,用力的方向一致,可能一下就拖動了。經(jīng)過氣磁場仿真技術(shù)的處理,磁場的分布就變得均勻了,出來的聲音效果就很好了,就不會有變形和有雜音。從激光儀器測出的三維數(shù)據(jù)來看,用了氣磁場仿真技術(shù)的音響產(chǎn)品聲音就均勻很多,聲音表現(xiàn)的純凈而且力度很好。氣磁場仿真技術(shù)也是我們?nèi)盗挟a(chǎn)品中一個比較核心的技術(shù),三諾在設(shè)計喇叭的驅(qū)動系統(tǒng)時候就運用了這項技術(shù),在產(chǎn)品中是可以測試到的。

不均勻的磁場


測試中磁場均勻圖

測試中磁場不均勻三維圖

測試中磁場均勻三維圖
關(guān)于迷宮式箱體設(shè)計
張謙:一個好的音響要有好的喇叭單元還要有好的音箱去表現(xiàn)音響的低音部分。傳輸線設(shè)計配合傳統(tǒng)的導(dǎo)向式的設(shè)計,使音響的低音部分就表現(xiàn)出來了,我們?nèi)Z稱其為“迷宮式箱體設(shè)計”。

因為音響表現(xiàn)有一個時間的概念。喇叭表現(xiàn)就特別重要,喇叭好了音響的中高音表現(xiàn)的就特別亮,但是它的低音部分一定是通過它的音箱發(fā)出來的,有的音響廠商設(shè)計一款音箱時加重了低音效果但是把中高音給破壞了,這樣是不可取的。所以,在設(shè)計音響時既要加重低音也不能破壞中高音。這其實主要是時間延遲方面的問題。做這迷宮式音響結(jié)構(gòu),很多情況下目的都是要解決時間的延遲問題。純粹的解決低音問題其實時很好做的,加個木頭,按理論一測算就出來了,但有時候往往低音加進(jìn)去以后中高音就變了,三諾的設(shè)計理念就是在加重低音時要保證中高音的原汁原味。經(jīng)典C-301這款產(chǎn)品三諾迷宮式箱體體設(shè)計技術(shù)體現(xiàn)的就很明顯,當(dāng)然,同樣也運用了氣磁場技術(shù)。比如C-301、H-211等產(chǎn)品,我們在打造這幾款產(chǎn)品的時候就有幾個特別的想法和定位。
目前,音響產(chǎn)品都呈現(xiàn)出一種往電子游戲方面發(fā)展的趨勢,電子游戲娛樂在北美、日本等地區(qū)在全世界發(fā)展的非常廣泛了,而游戲?qū)β曇舻囊蠓浅7浅8撸谟螒蛑幸恍╋w機(jī)大炮的效果對游戲愛好者來說是非常重要的,我們在打造這幾款音響產(chǎn)品的時候就非常注意結(jié)合游戲的應(yīng)用,從結(jié)構(gòu)看,采用的是迷宮式箱體設(shè)計,具有技術(shù)性的突破,產(chǎn)品中間設(shè)置隔板,喇叭放置在隔板中間,下面采用導(dǎo)向孔設(shè)計,通過導(dǎo)向孔把低音壓縮再把它釋放出來,這樣低音的效果就會很好。這種設(shè)計測試時會得到一個比較特別的參數(shù)――阻抗曲線。

比如在C-301、H-211中,我們就是要把低音的部分轉(zhuǎn)換出來,我們在兩個封閉的腔體里面設(shè)置一根導(dǎo)向管,這根導(dǎo)管就是用來發(fā)更低音的,加了這個管子之后測試到的阻抗曲線就變成粗線的這一條(如下圖)。

在30HZ的時候有一個小的波峰,代表這個時間段是有聲音傳出來,這就使聲音的低頻潛的更低了,這時游戲玩家就能感覺到很好的低音效果,如炸彈爆炸時那種沖擊起來的氣波,仿佛從地面?zhèn)鬟^來,影片《拯救大兵瑞恩》中那種坦克在地上行駛發(fā)出的隆隆聲就能傳的很遠(yuǎn)。如果低頻潛的不夠深,聲音的表現(xiàn)就會不真實,只會覺得聲音從桌面硬邦邦的傳出來的,只要是因為聲音的波長不夠長,低音落不了地,在游戲或者影片就感覺不到動態(tài)氛圍。低音就是影響動態(tài)氛圍的方面,低音潛地夠深了,配合上中高音那種亮度,聲音細(xì)節(jié)也就跟著豐富了,三諾在做迷宮式音響設(shè)計時也是基于這些低音表現(xiàn)上的系統(tǒng)考慮,去考慮怎么打造一款低音好的產(chǎn)品,非常有針對性。三諾音響在電路設(shè)計上也是很特別的,不是傳統(tǒng)意義上的那種設(shè)計理念,也是為了保證產(chǎn)品有最出色的音質(zhì)表現(xiàn)。越高檔的音響我們?nèi)Z對他的要求就越高,做的也越細(xì)致。
三諾作為國內(nèi)多媒體音響企業(yè)的巨頭,在做音響產(chǎn)品時強(qiáng)調(diào)從群眾中來到群眾中去這種意識,消費者有需求三諾就針對消費者做一些讓消費者滿意的產(chǎn)品,消費者對音響技術(shù)有模糊的時候三諾就會通過各種途徑去引導(dǎo)消費者。三諾也是憑借強(qiáng)大的技術(shù)實力取得和中國電子國家競技隊的合作,也是要求最高的團(tuán)隊對三諾音響產(chǎn)品的一種肯定。
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