戰(zhàn)斗在DUST2,羅技MX310全面評測
● DPI與CPI
鼠標(biāo)的分辨率通常用DPI(Dots per Inch)來表示,即每英寸點(diǎn)數(shù)。它表示鼠標(biāo)在物理表面上每移動(dòng)1英寸(約2.54厘米),光學(xué)傳感器所接收到的坐標(biāo)點(diǎn)數(shù)。例如微軟的IE3.0,分辨率為400DPI。這表示在1英寸的移動(dòng)距離內(nèi),IE3.0接收到了400個(gè)不同的坐標(biāo)點(diǎn)來反映鼠標(biāo)的位移。
但另一種觀點(diǎn)是,鼠標(biāo)的分辨率用DPI來表示并不合適。而較科學(xué)的稱謂應(yīng)該是CPI(Count per Inch),即每英寸采樣次數(shù)。DPI通常被用在對打印機(jī)和掃描儀的性能描述。它完全是一個(gè)靜態(tài)的工作指標(biāo)。而鼠標(biāo)的DPI指的是在設(shè)備移動(dòng)過程中所返回的坐標(biāo)數(shù)量,這是一個(gè)動(dòng)態(tài)的概念,所以用“采樣”來描述更合適一些。
● 低CPI有理
這里有個(gè)問題,一只800CPI的鼠標(biāo)移動(dòng)1英寸內(nèi)可以返回800個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)。這個(gè)指標(biāo)整整是400CPI鼠標(biāo)的一倍,但這是否意味著它的精度也可以比后者高一倍嗎?
拋開驅(qū)動(dòng)的因素不談,當(dāng)鼠標(biāo)在桌面移動(dòng)1英寸的時(shí)候,屏幕上的表現(xiàn)為400CPI鼠標(biāo)會比800CPI鼠標(biāo)少移動(dòng)一倍的像素?cái)?shù),也就是說鼠標(biāo)指針要移動(dòng)得更緩慢一些。因此我們可以得出這樣的結(jié)論:正因?yàn)?00CPI鼠標(biāo)的邏輯移動(dòng)距離較短,速度也更緩,而鼠標(biāo)的表現(xiàn)就會更穩(wěn)定,更不容易出現(xiàn)偏差,所以對定位精度的把握也就更容易。
這個(gè)問題尤其表現(xiàn)在CAD及DPT作圖方面。專業(yè)人員需要的不是屏幕上幾個(gè)像素的快速移動(dòng),而是對精度的絕對掌控。這也就是為什么在制圖領(lǐng)域里,軌跡球使用的如此頻繁的原因——軌跡球的CPI通常只有300而已。
● 高CPI萬歲
那么CPI高一些是否就沒有任何意義嗎?當(dāng)然不是!否則安捷倫就不會投入如此大的力度來研發(fā)800CPI的光學(xué)引擎。
當(dāng)我們需要鼠標(biāo)在屏幕上移動(dòng)一段固定的距離時(shí),高CPI的鼠標(biāo)所移動(dòng)的物理距離會比低CPI鼠標(biāo)要短。前者可以對更小的操作在最快的時(shí)間里作出反映。
這一點(diǎn)在FPS游戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時(shí)的最大穩(wěn)定性,通常將鼠標(biāo)速度的預(yù)設(shè)值調(diào)得相當(dāng)?shù)汀.?dāng)需要突然急轉(zhuǎn)身的時(shí)候,400CPI就會比800CPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時(shí)間擊斃敵人的機(jī)會錯(cuò)過。
也許你要問,把鼠標(biāo)加速開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯(cuò)。雖然物理移動(dòng)距離縮短了,但損失的卻是定位的精度。如果鼠標(biāo)移動(dòng)的物理點(diǎn)對應(yīng)著屏幕上的邏輯點(diǎn),原本一個(gè)物理點(diǎn)與一個(gè)邏輯點(diǎn)相對應(yīng),在開啟加速的影響下,指針為了跟上鼠標(biāo)的移動(dòng)速度,就會將一部分物理點(diǎn)忽略掉。于是就變成了一個(gè)物理點(diǎn)可能要對應(yīng)多個(gè)邏輯點(diǎn),精度自然就降低了。
所以高CPI的優(yōu)勢就體現(xiàn)在瞬間加速的同時(shí)一樣可以提供近乎完美的精度,而低CPI鼠標(biāo)是無論如何做不到這一點(diǎn)的。如果你是一名對鼠標(biāo)要求很高的FPS玩家,選擇一款高CPI的鼠標(biāo)就很有必要了。

如果非要給CPI定義為精度的話,那么在快速移動(dòng)中,高CPI的鼠標(biāo)的定位精度一定會大于低CPI的鼠標(biāo)。
但是鼠標(biāo)的CPI也并不是一成不變的,它不會一直保持著高達(dá)800的CPI指標(biāo)。當(dāng)鼠標(biāo)的移動(dòng)速度較緩慢時(shí),此時(shí)CPI的值就會變的很低。當(dāng)移動(dòng)速度加快時(shí),CPI值也會隨之增高。也就是說CPI和鼠標(biāo)的移動(dòng)速度成正比。這一切都是靠光學(xué)傳感器對移動(dòng)速度作出的準(zhǔn)確判斷。所以,CPI的高低對于制圖領(lǐng)域來講基本上毫無意義,但在激烈的FPS游戲中,高CPI無疑會帶給你更多的勝算。這也就是為什么有些專為游戲打造的鼠標(biāo)CPI甚至要達(dá)到令人咋舌的2000。<
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