戰斗在DUST2,羅技MX310全面評測
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對于鼠標而言,除了CPI之外,另一個重要的參數就是掃描頻率。當然這只是針對光電鼠標來講的。它表示在1秒鐘內,光電傳感器所能捕捉到的快照數。這些快照會被送到DSP(信號處理)系統做出運算與分析,找出快照的不同點,借以判斷鼠標的移動方向。

同樣,在FPS游戲中鼠標速度較低的情況下,我們會經常需要鼠標作出快速、大范圍的移動。這時,過低的掃描頻率讓我們感覺到在游戲中的動作捉襟見肘。當我們希望做出瞬間180度轉身時,屏幕上得到卻是一陣亂晃。在此情況下,為了做到快速轉身,唯有提高鼠標的移動速度。但如此一來射擊的準確率就會大大下降。在低掃描頻率的鼠標上,高速度與高精度永遠是一對不可調和的矛盾。

較早的光電鼠標掃描頻率只有1500次/秒。當鼠標在高速移動時就會出現丟幀的現象。造成這個現象的原因是鼠標在移動中每秒捕捉的1500張快照無法為DSP系統提供足夠的特征點進行比較,鼠標指針因此到處亂跳。微軟在第二代的IntelliEye光學引擎里,將掃描頻率提升到了6000次,徹底解決了鼠標丟幀的問題。<
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