誰是顯卡危機?SLI/交火實測兩大游戲
就在Crysis: Warhead(孤島危機:彈頭)和Stalker: Clear Sky(迷失地帶:晴空)這兩個大作還在熱火朝天的銷售的時候,國外網站hardocp.com為我們帶來了AMD的CrossFire和NVIDIA的SLI平臺下的測試,就讓我們一起來看下這兩個游戲的表現吧。
這種測試很簡單,想知道什么樣的游戲能在AMD的交火和NVIDIA的SLI配置下取得成績,成為巔峰DirectX 10游戲,因此選擇了兩個當今最熱門的游戲。而目前主要有兩種游戲版本都支持DX10,而且游戲性能和圖像質量都相當接近的Crysis: Warhead和Stalker: Clear Sky,不過它們的單卡成績大家都知道了。現在是時候來測試這些游戲的CrossFire和SLI情況下,會有什么樣的游戲體驗。
針對DX10效果hardocp在Crysis: Warhead下使用的是默認的API,而對于 Stalker: Clear Sky則開啟了“增強型全動態照明( DX10 )”效果,測試的顯卡范圍囊括了A卡從HD 4850 CrossFire,HD 4870 CrossFire,HD 4870 X2 和HD 4870 X2 CrossFireX,而N卡包括了GeForce GTX 260 SLI和 GeForce GTX 280 SLI,測試使用的GTX260是65nm核心的顯卡,也就是說其流處理器只有192個,原來也考慮過使用新版的GTX260,不過出于性價比的目的就放棄了那個計劃。
● 測試平臺簡介
測試的主板使用了EVGA 790i Ultra SLI和ASUS P5E3-Premium CrossFire,CPU方面使用了英特爾的Core 2 Extreme QX9650(超頻至3.66GHz ),以及4GB的海盜船CM3X1024 - 1800CD統治者的DDR3內存。 使用DDR3的內存和高頻的CPU排除了它們引起的瓶頸問題,確保系統不會因為它們而影響成績。
● 測試說明
和之前的那些測試一樣,驅動和系統都使用了最新最穩定的,N卡使用的是178.24 WHQL,而A卡使用了Catalyst 8.10 WHQL。系統上已經安裝了帶有Service Pack 1的Windows Vista旗艦版64位系統。
這份測試和玩家平時在家玩的不一樣,畢竟每個玩家的游戲習慣不一樣,可能由于靜止的時間多了而導致幀數攀升,因此此次的測試選用了benchmark等程序來計算游戲分數,然后記錄最低、最高、平均幀數,確保公平。
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