誰(shuí)是顯卡危機(jī)?SLI/交火實(shí)測(cè)兩大游戲
就在Crysis: Warhead(孤島危機(jī):彈頭)和Stalker: Clear Sky(迷失地帶:晴空)這兩個(gè)大作還在熱火朝天的銷(xiāo)售的時(shí)候,國(guó)外網(wǎng)站hardocp.com為我們帶來(lái)了AMD的CrossFire和NVIDIA的SLI平臺(tái)下的測(cè)試,就讓我們一起來(lái)看下這兩個(gè)游戲的表現(xiàn)吧。
這種測(cè)試很簡(jiǎn)單,想知道什么樣的游戲能在AMD的交火和NVIDIA的SLI配置下取得成績(jī),成為巔峰DirectX 10游戲,因此選擇了兩個(gè)當(dāng)今最熱門(mén)的游戲。而目前主要有兩種游戲版本都支持DX10,而且游戲性能和圖像質(zhì)量都相當(dāng)接近的Crysis: Warhead和Stalker: Clear Sky,不過(guò)它們的單卡成績(jī)大家都知道了。現(xiàn)在是時(shí)候來(lái)測(cè)試這些游戲的CrossFire和SLI情況下,會(huì)有什么樣的游戲體驗(yàn)。
針對(duì)DX10效果hardocp在Crysis: Warhead下使用的是默認(rèn)的API,而對(duì)于 Stalker: Clear Sky則開(kāi)啟了“增強(qiáng)型全動(dòng)態(tài)照明( DX10 )”效果,測(cè)試的顯卡范圍囊括了A卡從HD 4850 CrossFire,HD 4870 CrossFire,HD 4870 X2 和HD 4870 X2 CrossFireX,而N卡包括了GeForce GTX 260 SLI和 GeForce GTX 280 SLI,測(cè)試使用的GTX260是65nm核心的顯卡,也就是說(shuō)其流處理器只有192個(gè),原來(lái)也考慮過(guò)使用新版的GTX260,不過(guò)出于性價(jià)比的目的就放棄了那個(gè)計(jì)劃。
● 測(cè)試平臺(tái)簡(jiǎn)介
測(cè)試的主板使用了EVGA 790i Ultra SLI和ASUS P5E3-Premium CrossFire,CPU方面使用了英特爾的Core 2 Extreme QX9650(超頻至3.66GHz ),以及4GB的海盜船CM3X1024 - 1800CD統(tǒng)治者的DDR3內(nèi)存。 使用DDR3的內(nèi)存和高頻的CPU排除了它們引起的瓶頸問(wèn)題,確保系統(tǒng)不會(huì)因?yàn)樗鼈兌绊懗煽?jī)。
● 測(cè)試說(shuō)明
和之前的那些測(cè)試一樣,驅(qū)動(dòng)和系統(tǒng)都使用了最新最穩(wěn)定的,N卡使用的是178.24 WHQL,而A卡使用了Catalyst 8.10 WHQL。系統(tǒng)上已經(jīng)安裝了帶有Service Pack 1的Windows Vista旗艦版64位系統(tǒng)。
這份測(cè)試和玩家平時(shí)在家玩的不一樣,畢竟每個(gè)玩家的游戲習(xí)慣不一樣,可能由于靜止的時(shí)間多了而導(dǎo)致幀數(shù)攀升,因此此次的測(cè)試選用了benchmark等程序來(lái)計(jì)算游戲分?jǐn)?shù),然后記錄最低、最高、平均幀數(shù),確保公平。
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