誰是顯卡危機?SLI/交火實測兩大游戲
● Stalker: Clear Sky
Stalker: Clear Sky的測試使用的是美國發售的零售版本。在API上使用默認的DX10效果。
測試發現,總體而言,最低幀數一直出現在每個場景剛開始的時候。其巨大差異表現之間的這些開放的領域和更多的戶外地區。戶外領域的性能相比之下非常高。因此,這就是為什么選擇這樣做我們的運行通過在最初的任務,因為它是整體的最低幀率地區。當然,測試時沒有發揮這一整個游戲進行到底。最高的游戲設置包括所有的圖形效果,可以找到包括體積煙霧和濕面。
有一點得提的就是在測試初期發現游戲會突然崩潰,經過多方檢查,發現是由A卡自帶的HDMI音頻輸出引起的,因此在這里也提醒一下,如果使用A卡游戲的玩家遇到崩潰的時候請檢查是否關閉了顯卡自帶的HDMI音頻輸出。
在Stalker: Clear Sky的測試中hardocp發現了開啟增強型全動態DX10渲染的方法并啟用到所有的顯卡中,即便是HD 4850交火也能夠順利開啟。而且,在這之后還能打開比現在最高設置還高的效果,Sun Quality、Sun Rays和SSAO質量設置,有了這些設置之后即便是只使用中等效果,也能把整個效果提升很多而極小的損失顯卡性能。
測試的表現很明顯,HD 4850交火是最慢的平臺,但結合整體來看,雖然HD 4870交火的性能和GeForce GTX260 SLI的持平,不過HD 4870 X2的表現還是獲得了這個游戲中的非常好的拍檔組合。
當進行到了巔峰對決的時候HD 4870 X2 CrossFireX還是在成績上超過對手而勝出,但是即便是HD 4870 X2 CrossFireX這種優異之作還是在2倍AA開啟下給征服了,游戲的幀數相當不流暢,而且HD 4870 X2 CrossFireX和 HD 4870 CrossFire的成績提高幅度不大。
看來,Stalker: Clear Sky對顯卡的要求已經超過Crysis,成為新一代的“顯卡危機”了。
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