誰是顯卡危機?SLI/交火實測兩大游戲
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● Crysis: Warhead
測試時使用了完整版的游戲進行,而且測試時的游戲效果都是系統默認的,并沒有做任何更改。
新的續集和之前的游戲場景差不多,整個操作都繼承了前作的設定。無論是射擊、前進、上車還是游戲中的各種特效包括爆炸、密集的沼澤和樹葉都相當的生動和逼真。
由于測試時使用的是benchmark程序,因此可以清楚的看到哪個場景的幀數要低于平均幀數,答案還是沒出乎預料,戰斗時性能消耗最大。雖然游戲使用了動態模糊效果,但是還是能看出低于25幀后游戲的不流暢性。
由于游戲自身有個檢測硬件然后根據配置來設定各等級效果的功能,但是在HD 4850交火的時候發現了這樣的“便宜貨”似乎性能上和其他還是有差距,這樣就不得不手動把Objects Quality和Shadows設定到跟“主流”顯卡一致,這樣,在1920x1200的分辨率下終于統一了。
整個測試中還有一些需要注意的地方,譬如兩個公司在交火或者SLI的時候實際上對顯存的分配是不一樣的。而且,開啟2倍或以上的AA后兩個公司的卡的下降幅度都不一樣。經過最后的測試之后得出的結論是:GTX260 SLI和4870 X2產生非常好的的游戲體驗在這場游戲中。
而在最優異的顯卡對決中我們也在游戲中看到了綠色的SLI負載平衡指標,發現它顯示了測試時非常有效地利用這兩塊顯卡。這意味著,GTX280 GPU的工作效率確實很高,這點是A卡所不及的。
相對的來看A卡在這個游戲的表現,即便是HD 4870 X2 CrossFireX這樣的配置,其每個核心的利用率和負載情況都沒有N卡好,無疑GTX280 SLI是游戲最好的選擇。
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