DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對(duì)決
★ 待測(cè)游戲列表:8款DX9C、8款DX10、8款DX11
第04頁(yè):DX9C理論:《3DMark06》
第05頁(yè):DX9C游戲:《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》
第06頁(yè):DX9C游戲:《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》
第07頁(yè):DX9C游戲:《優(yōu)品飛車13:變速》
第08頁(yè):DX9C游戲:《街頭霸王4》
第09頁(yè):DX9C游戲:《俠盜飛車4》
第10頁(yè):DX9C游戲:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?BR> 第11頁(yè):DX9C游戲:《黑暗虛空》
第12頁(yè):DX10理論:《3DMark Vantage》
第13頁(yè):DX10游戲:《孤島危機(jī):彈頭》
第14頁(yè):DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》
第15頁(yè):DX10游戲:《失落星球:殖民地》
第16頁(yè):DX10游戲:《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎民2》
第17頁(yè):DX10游戲:《鬼泣4》
第18頁(yè):DX10.1游戲:《孤島驚魂2》
第19頁(yè):DX10.1游戲:《鷹擊長(zhǎng)空》
第20頁(yè):DX11理論:《Heaven Benchmark 2.0》
第21頁(yè):DX11游戲:《BattleForge》
第22頁(yè):DX11游戲:《塵埃2》
第23頁(yè):DX11游戲:《潛行者:普里皮亞季的呼喚》
第24頁(yè):DX11游戲:《異型大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》
第25頁(yè):DX11游戲:《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊(duì)2》
第26頁(yè):DX11游戲:《地鐵2033》
第27頁(yè):DX11引擎:《石巨人》
★ 測(cè)試模式與測(cè)試方法:
由于是高端顯卡,性能很強(qiáng),所有游戲中盡可能開(kāi)啟全部特效,包括內(nèi)置的抗鋸齒(AA)和各向異性過(guò)濾(AF)。游戲最高提供8xAA就開(kāi)8x進(jìn)行測(cè)試,只有4x就開(kāi)4x,沒(méi)有的話就不強(qiáng)制開(kāi)啟。雖然有些游戲提供了更高精度的16xCSAA,但由于A卡不支持這種抗鋸齒模式,沒(méi)有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。
分辨率只測(cè)兩種:1920x1200和2560x1600。目前有很多顯示器是1080p(1920x1080),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1200差不多,F(xiàn)PS稍高一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。
2560x1600是目前民用級(jí)顯示器的最高分辨率,是發(fā)燒游戲玩家的非常好的選擇之一,也是優(yōu)異顯卡的主戰(zhàn)場(chǎng),能反映出顯卡的真正實(shí)力。
★ 測(cè)試平臺(tái)配置:
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PCPOP.COM評(píng)測(cè)室 | |
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硬件系統(tǒng)配置 | |
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Intel Core i7 975 (3.33GHz L3=8MB 四核八線程) | |
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主 板 |
MSI X58 Eclipse |
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顯 卡 |
GTX480 1536MB (700/1401/3696MHz) GTX470 1280MB (607/1215/3348MHz) |
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內(nèi) 存 |
CORSAIR 2GB x3 DDR3-1600(9-9-9-24-1T) |
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硬 盤(pán) |
日立1TB |
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電 源 |
安耐美金魔族87+ |
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軟件系統(tǒng)配置 | |
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Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit | |
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DirectX |
11.0 |
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顯示驅(qū)動(dòng) |
NVIDIA Forceware 197.55 WHQL ATI Catalyst 10.4 WHQL |
優(yōu)異顯卡自然要搭配優(yōu)異平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試,我們使用了Intel X58平臺(tái)主頻最高的四核處理器i7 975X處理器,默認(rèn)頻率3.33GHz,內(nèi)存為三通道DDR3-1600,不超頻。這種配置相信i7-920用戶稍作超頻就能達(dá)到同樣的性能,可以滿足高端用戶的要求。
顯卡方面,NVIDIA兩款優(yōu)異的GTX480和GTX470都參加測(cè)試,ATI方面只選用了單GPU最強(qiáng)的HD5870。沒(méi)有使用HD5970,主要是因?yàn)樗请p核顯卡默認(rèn)為交火模式,性能表現(xiàn)嚴(yán)重依賴驅(qū)動(dòng)程序?qū)τ螒虻膬?yōu)化,有些游戲中交火效率可達(dá)90%以上,而有些游戲中只有50%甚至還不到,不能如實(shí)的反映DX11架構(gòu)的性能。再者其售價(jià)過(guò)高,N卡陣營(yíng)沒(méi)有相對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品,不好做對(duì)比。
驅(qū)動(dòng)也比較關(guān)鍵,筆者使用了雙方最新的通過(guò)微軟WHQL認(rèn)證的驅(qū)動(dòng),其中催化劑10.4由于默認(rèn)開(kāi)啟了Catalyst AI功能,這項(xiàng)功能通過(guò)控制紋理過(guò)濾的方式提高游戲性能(一些游戲沒(méi)有提升,部分游戲有大幅提升),因此在游戲測(cè)試過(guò)程中將該選項(xiàng)關(guān)閉。至于催化劑AI功能對(duì)性能和畫(huà)質(zhì)的影響,稍后我們會(huì)專門(mén)進(jìn)行詳細(xì)測(cè)試。
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