烏鴉烏鴉叫!論國產游戲作品的六大
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僅以此文,向《電子游戲軟件》雜志十年前的那篇同名文章致敬!
每每到寒假的時候,小編都喜歡去一趟電子市場挑幾款新游戲回去,在寒冬臘月中玩一個痛快。雖然今天早已不再是時間大把的學子,而且家中的BT下載經常數周不停,但這個買游戲的毛病卻從未改變過。
或許是對于《仙劍》的眷顧,每年去電子市場的時候,都會特意的尋找一下國產游戲。每每看到熟悉的山水封面,心中都會油然生出一種親切的感覺。不過如今這種感覺卻越來越少,幾乎只能成為一種深深的懷念了。
看的出嗎?這個可是3里面的……
畢竟如今的國產PC游戲太少了,能稱之為經典的更是已經變得寥寥無幾。雖然現在很難再忍受DOS版本《仙劍》的畫面,但《新仙劍奇俠傳》、《軒轅劍 天之痕》這些老游戲還是會經常拿出來回味一下,雖然經常無故跳出,雖然要經常重復三步一遇敵的老式打斗,但堪稱經典的游戲情節每每都能吸引我玩穿。
還記得這個畫面嗎?
而縱觀如今的游戲市場,卻不禁讓人擔憂。可以說在經歷了20世紀的網絡游戲洗禮,玩家、游戲開發商、運營商都得到了不少新的驚喜。不過在經歷了數年的洗禮之后,我們看到網絡游戲的確得到相當的成功,無論從運營還是游戲的品質都有了飛躍性的提升,但作為更能吸引玩家的單機版游戲卻逐漸隱退。
作為一種與網絡游戲息息相關的游戲領域正在逐漸縮水。那么2005年的國內游戲市場又會如何?<
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