烏鴉烏鴉叫!論國產游戲作品的六大
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此外,2005年除了表面所顯露的國外游戲大舉進攻、國內游戲匱乏之外。還不得不承認在游戲開發設計的最基礎階段,國內游戲開發人才奇缺。
除了在單機版游戲盛行階段,盜版的猖獗使得游戲開發公司沒有完成原始資金積累,不能適時的吸引人才之外。如今眾多的網絡游戲公司紛紛崛起,也引發了新一輪的人才短缺。
對于游戲開發人員本身,也分為眾多部分。包括策劃、程序以及檢驗員等等。其中策劃員可以說是目前最緊缺的人才。能夠在紙上成文的,并能被玩家認可,并最終引來經濟效益的策劃人才可謂少之又少。這不但要求策劃者本身就是專業玩家,理解玩家,更要求策劃員通曉歷史、神話,可以說要求相當苛刻,但在國內,游戲策劃者在公司中的地位卻并不是引領者。
至于程序開發人員來說,其更是骨干力量。從引擎、AI到畫面設計等等方面都離不開程序員的設計,因此程序員不但要通曉繁瑣的設計語言(C、C++、機器語言),而且要對運行環境(Windows)以及優化方面的全面了解,但缺少上游技術支持的國內游戲領域,對這些只能是摸索。因此這方面人才本就相當緊缺。
而隨著網絡游戲的急速發展,周期更快、設計更簡單的網絡游戲公司被迫吸引更多的設計人員,這就使得對游戲設計人員的門檻放低。而由此帶來的后果則是整個網絡游戲產品中充斥了眾多新人,摸索的進行使得國產游戲品質在短時間內很難得以大幅進步。而看好國內市場的國外游戲產品,是否會給予其機會則很難說。
當然并不是說我們沒有優秀的游戲開發團隊,不過在國內一個軟件程序員的薪水往往比游戲程序員高出不少,由此就造成了不少優秀游戲開發人員的流失。如著名的游戲《分裂細胞2》基本完全是由中國人組成的團隊所開發的,只不過所在公司為法國UBI(上海)。<
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