烏鴉烏鴉叫!論國產游戲作品的六大
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在游戲領域中,似乎除了少數游戲能靈活的把中國文化作為開發背景之外。更多的游戲表現的則是對中國古神話的死板理解,或者是表現出一種中不中、洋不洋的感覺。
難道對于游戲開發人員來說,只有成文的小說才能被做成一款好游戲嗎?反而更多的中國經典歷史、神話傳說被國外游戲所大為利用。不知道大家在看到那些被改得啼笑皆非的中國神話、傳說時的感受是什么?
難道中國數千年的歷史只能造就出《仙劍》、《三國群英傳》這寥寥幾個國產游戲嗎?
或許游戲策劃人員應該更多的看看周星馳的電影,無厘頭的改編雖然沒有一點符合情理。
不過雖然有著眾多不順心,但2005年的游戲市場仍舊充滿機遇。面對借助網絡游戲的空前發展,游戲開發商、運營商可以很容易的完成以往數年難以完成的資金積累。
但也有著挑戰,如果游戲開發商還一味的滿足在陳舊的游戲模式以及古老的游戲情節中。那么國產游戲的發展只能是一句空話。
不過對于2005年的游戲市場,小編仍舊充滿期待,希望在明年1月份去電子市場“收”碟的時候能滿載而歸。<
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