烏鴉烏鴉叫!論國產(chǎn)游戲作品的六大
面對單機(jī)版游戲的全面衰退,似乎網(wǎng)絡(luò)游戲能有更為強(qiáng)勁的能力。但實(shí)事是否如此呢?可以說在2004年中國國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲就遭受了一次前所未有的沖擊,在巨大的宣傳攻勢下《天堂2》的推出可以說在一定時(shí)間內(nèi)狂掃了網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
而進(jìn)入2005年之后這種攻勢將變得更為犀利,在歐美類型的《無盡任務(wù)》EQ夭折之后,終于另一款優(yōu)異游戲《魔獸世界》也將進(jìn)入市場,作為暴雪公司的新版利器,《魔獸世界》在GameSpy 2004游戲大盤點(diǎn)中一舉攬下年度非常好的游戲提名,年度PC游戲TOP10第2名(排在第1的是Half-Life 2),年度非常好的PC角色扮演游戲,藝術(shù)指導(dǎo)特別成就獎(jiǎng)。

與《天堂2》不同,《魔獸世界》一經(jīng)推出,就憑借著暴雪公司《魔獸》系列的品牌得到了全球所有玩家的關(guān)注,可以說所有喜愛暴雪的玩家都準(zhǔn)備一試這款暴雪公司的首款網(wǎng)絡(luò)大作。
雖然《魔獸世界》還未正式進(jìn)入國內(nèi)市場,但其可怕的競爭力足以令國內(nèi)網(wǎng)游開發(fā)商頭痛了。
此外,另一款與經(jīng)典游戲有著頗深淵源的在線游戲《大航海時(shí)代online》也應(yīng)最以引起重視。作為光榮出品的第二款網(wǎng)絡(luò)游戲,其獨(dú)具風(fēng)格的《大航海時(shí)代》背景圖畫以及音樂就很可能吸引眾多的玩家。
除了這些游戲之外,《無盡的任務(wù)2》或許也會(huì)成為另一個(gè)競爭者,當(dāng)然如果EQ2中的游戲難度仍舊如其前輩一樣,那么這款游戲還是很難讓喜歡個(gè)人英雄主意的國內(nèi)玩家所接受。
種種跡象可以看出,2005年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場拼殺得將更為激烈,而國產(chǎn)游戲是否能繼續(xù)擴(kuò)張陣營將是很大的問號?<
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