恐怖·暴力·沉淪!F3AR劇情試玩評測
與大多數(shù)恐怖游戲一樣,大家對游戲內(nèi)容的關(guān)注度永遠(yuǎn)高于游戲本身的技術(shù)。雖然《F.E.A.R.》(極度恐慌)系列游戲在2006年就已經(jīng)上市,但發(fā)行方似乎沒有將主要宣傳目標(biāo)放在游戲畫面身上,這也致使廣大玩家對這款游戲使用的引擎方面的消息知之甚少。
初玩時感覺F.E.A.R.的游戲畫面和半條命2引擎相似,實際上F.E.A.R.基于Lithtech engine打造,該引擎在開發(fā)之初的內(nèi)部代號為Jupiter EX,這是一家名叫Monolith Productions的軟件開發(fā)公司和微軟聯(lián)手制作的產(chǎn)品。后來隨著經(jīng)營方針的變換Monolith Productions剝離出一家子公司取名為Touchdown,后者致力于推廣自家產(chǎn)品和升級優(yōu)化Lithtech engine。
Lithtech engine公司LOGO
看過上段文字相信已經(jīng)有老玩家意識到,這款游戲引擎的年齡一定不小了,我要告訴你的是,Lithtech engine在1997年就已經(jīng)開發(fā),當(dāng)時由Monolith Productions(開發(fā))、微軟(推廣),初代取名為Direct Engine。當(dāng)時Direct Engine的目標(biāo)是向人們展示了當(dāng)時剛剛推出不久的DirectX API功能,而其他同時代的引擎則是針對OpenGL和3Dfx的優(yōu)化宣傳。
不過這種合作關(guān)系并不長久,在1998年4月3日PC Gamer報道微軟與Monolith Productions宣布分手。微軟認(rèn)為,Monolith Productions有意隱瞞《Riot: Mobile Armor》的游戲代碼,雙方的合作也就此結(jié)束。分手后的Monolith Productions將Direct Engine正式改名為Lithtech engine。截至目前,使用這款引擎打造的游戲已經(jīng)達(dá)到了50款,除了最著名的《極度恐慌》系列游戲還包括《Army Ranger Mogadishu》(黑鷹突擊隊)、《Condemned: Criminal Origins》(死刑犯:罪惡起源)‘曾經(jīng)的一款恐怖大作’、《World War II Sniper;Call to Victory》(二戰(zhàn)狙擊手)、《No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.''s Way》(無人永生2)‘小編我比較喜歡的游戲’。不難發(fā)現(xiàn)Monolith Productions利用這款引擎制作出過不少經(jīng)典游戲,而且不少人氣恐怖游戲均出自他們之后,以后我決定叫他們“鬼廠”。
另外,這款引擎在坊間還有一個別名為Fear engine,可見《極度恐慌》對其影響。言歸正傳,雖然經(jīng)過三代的打磨更新,F(xiàn)ear engine的畫面也并沒有達(dá)到令人驚訝的程度,基本屬于中等水平,和二代沒有太大區(qū)別。PhsyX物理也并無出彩之處,很多模型依然不能破壞。
Fear1游戲畫面
Fear2游戲畫面
打造電影般視覺效果:
Day 1繼續(xù)突出了《FEAR》系列的首要元素——恐怖。在技術(shù)層面,他們請到了Steve Niles(代表作《厄夜三十》)作為游戲的編劇。同時,他們還 請到了John Carpenter(代表作《萬圣節(jié)》、《魔童村》)來“導(dǎo)演”游戲的電影效果。《FEAR 3》中也將更加注重強烈的視覺效果。我們看到的游戲的初始地區(qū)大部分都被黑影所覆蓋,還有許多強調(diào)對比效果的視覺過濾器。
隨機制造恐怖氣氛的游戲模組
為了讓《極度恐慌3》有著跟其他恐怖游戲不同的恐懼氣氛,《極度恐慌3》特別設(shè)計了一種可隨機制造的“恐布情節(jié)產(chǎn)生器”,讓每次的游戲過程都有著跟別人不同的嚇人橋段。此恐怖情節(jié)產(chǎn)生器會在預(yù)先編寫好的情節(jié)和一般交戰(zhàn)中一同應(yīng)用,使玩家在單人或是合作模式中感受到不可預(yù)測的驚慌。譬如在同一關(guān)卡中,每次進(jìn)行游戲時的驚嚇情節(jié)都不太一樣,有時是如吊燈般從天花板掉下來的恐怖尸體;有時則是依附在窗戶,如同蜘蛛一樣高速爬行的敵人。雖然這些情節(jié)不會對劇情本身有重大的影響,但對于提高游戲的緊張程度,卻有著顯著的效果。
總的來說整部作品的恐怖的氣氛看上去更接近美國式的驚悚風(fēng)格,而曾經(jīng)被玩家津津樂道的日式心里恐懼則難覓其蹤。
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