超越經典之作?《仙劍奇?zhèn)b傳五》試玩
一如既往的回合制戰(zhàn)斗模式。本代戰(zhàn)斗依然采用的是明雷的方式。總的來說戰(zhàn)斗入手比較簡單。人物三維精、氣、神。

精就是HP、血量沒什么好說的。氣則是相當于怒氣值。可以用來放各種絕技大招,在物理擊和受到攻擊時增加,無法使用販售道具補充。神則相當于MP魔法值,主要用來釋放法術元素傷害,補充方便。而所有主角使用的法術除了傷害取決于靈力之外,招式完全一樣,非常不爽。只能說開發(fā)團隊在這方面過于偷懶了。
在戰(zhàn)斗中可以看到敵方的屬性和血條,甚至連對方的自身屬性和弱點屬性都可以一目了然,不再像以前一樣還要試驗屬性攻擊的加成。雖然是一種升級,但也少了自己摸索的快樂。
● 封印系統(tǒng)
這次《仙劍5》在戰(zhàn)斗時增加不少有趣的玩法,例如符咒的使用與煉化。符咒可分為斗符、護符、咒符及靈符四種。不但可以將斗符、護符貼在武器及防具上加強角色裝備的數(shù)值,通過使用咒符習得新的法術外,靈符還能在戰(zhàn)斗時提升整體的作戰(zhàn)能力。
符咒可以透過購買、封印或合成的方式獲得,不過符咒是消耗品,必須不斷取得才能保持十足的戰(zhàn)斗力!游戲中增加了武器加持系統(tǒng),可以使用封印來讓裝備獲得某種特殊能力強化,有點誅仙的灌魔或者龍之谷中潛力的意思。
● 戰(zhàn)斗有竅門 偷巧有難度
游戲前期的戰(zhàn)斗都很簡單,無論是使用怒氣放絕技還是針對弱點使用法術攻擊均可,小怪小BOSS基本不會有問題。不過到了中后期之后難度大幅加強。因為筆者對劇情興趣濃厚,而對周而復始的練級迷宮提不起興趣,喜歡用各種方法躲避明雷,所以等級較低裝備也差。在冰麒麟的戰(zhàn)斗中掛了一次,最后千方百計磨了好久才過,雷電荒原(大概是這個名字)上的雷蛇更是可以將角色秒殺,之后就不敢造次了,該一路掃小怪毫不含糊,裝備補給能也不敢馬虎。
● 迷宮難度降低 時間卻也不短
在大家的齊聲責備中,本作終于將迷宮進一步簡化,《仙劍5》在人物的移動方式上做了不少改變,取消了右鍵旋轉視角的功能,小編覺得這對玩3D游戲會暈頭轉向的玩家來說應該是一大福音,加上自動調整的視角和右上角功能較多小地圖,即使如筆者這樣粗心的人也能毫無壓力的找到出口。
除此之外,人物的移動方式還設計了一按即走的設定,只要通過鼠標點選屏幕上的某個位置,人物就會不間斷的移動到目的地,相對于過去必須持續(xù)按著鼠標左鍵才能行走的方式,確實輕松許多。
但是也不用高興的太早,為了保證游戲時間,降低了迷宮難度,數(shù)量上卻一點不少,而精英怪物的加入也讓戰(zhàn)斗不總是那么一帆風順。總體用在蹚圖上的時間也不少。
● 技能特效華麗 設定卻比較NC
游戲的戰(zhàn)斗畫面確實非常華麗,光影效果絢爛,但美中不足的是發(fā)招時間較長,而且不能跳過,這種強迫大家欣賞“精美畫面”的設定讓我非常糾結,好在每升幾級以后就可以學到新的技能招式,否則真要看吐了。
小凡變成的是這樣,龍幽被變了是黑球
在枯燥的練級蹚圖中偶爾也有有趣的事情發(fā)生,比如一種小怪草妖,它會把你變成搞笑的大波利形態(tài),不能使用法術而且物理攻擊降低一定數(shù)值,這種怪物在自身血量低時還會找個借口開溜,讓人無語……
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