深入解析!游戲機與PC誰的性能更強大
分享
內存系統同樣是這次兩款游戲機的重要看點之一,內存系統的性能同樣能夠決定游戲機的機能。
首先我們需要了解的是,游戲機作為一種專用的計算機,要求內存的容量并不像PC那樣大,因為他們不可能同時運行多個程序,人們也不可能在一臺游戲機上同時玩兩個游戲。
這次發布的兩款游戲機的內存基本上也是一個等級的,在PS3上,使用了256MB的XDR,而XBOX 360使用的是和顯示芯片共享的512MB的DDR內存。

Rambus內存
首先就內存的容量來說,它們是大體一樣的,因為雖然XBOX 360的內存是可以動態浮動,但是為了保證顯示部分的性能,也不可能讓系統全部用光,當然分配的時候也可能系統占用的較少,而顯示芯片占用的較多。
從內存的種類上說,一種是目前在PC上最為常用的DDR內存,這種內存我們已經非常熟悉了,它在PC平臺上的成功可以說是有目共睹的。而對于PS3上使用的XDR內存,則是一種在技術上更加先進的內存,這就是我們之前所接觸過的Rambus內存,Rambus內存的技術讓它具備了非常高的帶寬,但是當初因為成本問題而漸漸被大家遺忘。
目前PC系統使用的內存可以說主要還是以DDR內存為主,這主要是因為其成本低廉,擴充起來更加方便,對于游戲機這種特殊的計算機,采用更加先進的內存具有著更大的優勢,這也是PS3的內存帶寬要高于XBOX360的原因。
對于未來,PC將使用什么樣的內存,目前大體的趨勢是采用DDR的升級版本,也就是DDR2內存。不過Rambus技術的先進性也是一個非常大的誘惑。
2人已贊
關注我們


