雙豪華平臺17款顯卡車輪大戰DOOM3
對于任何一個熱衷于FPS游戲的玩家而言,相信“Doom”這個單詞您聽起來并不感到陌生,而您對它的第一反映也不會只停留在“毀滅”這個英文本義,而更深刻的,一定是來自id Software的那款經典巨作——《毀滅戰士》!
Wolfenstein 3D(德軍總部)取得的成功讓id Software看到了FPS游戲的廣闊前景。緊隨其后,id便推出了有史以來最受歡迎的計算機游戲——DOOM,就是前面提到的毀滅戰士。雖然現在看來,它擁有的僅是粗糙的2D模型、略顯混亂的視野以及讓人“頭暈目眩”的操作方式,但DOOM卻讓每個感受過它的玩家熱血沸騰,它帶來了更真實的場景與更刺激的游戲體驗,這也正是玩家們此前無法從游戲中體會到的。

DOOM的游戲畫面
但即使在當時,如果你沒有一臺“夠勁”的PC,那么DOOM也一樣會把你引以為豪的硬件系統羞辱的體無完膚。DOOM給出的最低配置如下:MS-DOS 5.0;CPU不低于386/33;20MB以上閑置硬盤空間;最低4MB內存(建議使用8MB)。這僅僅是最低配置,而為了讓自己的PC能夠流暢的跑動這款游戲,有相當一部分玩家為了選擇了將CPU升級到全新的486SX/DX。顯然,id Software總能以自己的方式推動硬件的發展,每款大作的推出,也總會伴有玩家們硬件平臺的升級。
而針對游戲的底層界面而言,“引擎”的概念也因為DOOM的推出而得到了真正的體現。實際上,已經很難獲知有多少DOOM用戶對它進行了多少次修改(從簡單的地圖到完整的TC)。
正是因為這款游戲有著較好的可玩性與非凡的技術特性,從而讓它一舉折取了眾多獎項,在94年這個電腦游戲還處于起步的時期,DOOM在此刻脫穎而出,也為id Software打下日后的江山立下了汗馬功勞。
從DOOM到DOOM3
到今天為止,Quake系列共推出了三代產品,每一代Quake都各有其特點。在一代中,移動的技巧和節奏感讓游戲的可玩性大大增強。技術方面,Quake可以說讓游戲真正邁入了3D的世界,它允許您在游戲的空間內自由移動,而且游戲中的光線與陰影也不再只是簡單的擺設,它們合理的運用產生了立竿見影的效果——讓周圍的場景更加真實,讓你在這個被id營造出的世界里備感恐懼。Quake 2則擁有了完整的劇情,層層關卡是玩家們所要突破的對象。而更重要的,Quake 2首次將OpenGL作為圖形編程API,讓游戲的性能與視覺效果有了大幅度的提升,可以說id在此時的一小步,成就了玩家的一大步。而Quake3的出現,才真正讓id品嘗到了傲視群雄的滋味。

競技在Quake3的世界
Quake 3的過人之處在于它將競技的成分融入游戲的每一個角落,讓游戲的過程充滿變數。對硬件的苛刻要求更讓它成為了考驗顯卡性能的必備軟件,華麗的場景、炫目的光影貫穿游戲始終,使它的視覺效果登峰造極。當然,我們不能忽略Quake 3本是就是一款純粹的網絡多人對戰游戲,而網絡的蓬勃發展對Quake3的貢獻我們也不能忘記,越來越多的線上對戰以及LAN Party,讓游戲的對手不再局限于模式單一的bot,你所面對的是技術更細膩、思維也更開闊的真實玩家。
雖然由于種種原因Quake3缺席了去年的WCG賽事,但這并不意味這個系列已經輝煌不再,全世界的Quaker們依然保持著往日的激情與斗志,并用自己的天賦、勤奮和執著捍衛著這塊神圣的戰場。

Quake3的腳步逐漸遠去,而今天,我們正在傾聽從id傳來的另一個聲音,這個聲音更加讓我們激動與向往,它每一次點滴作響,都讓全世界的玩家興奮不已,但它又總是模糊不清,似乎在故意吊著人們的胃口。沒錯,這就是來自DOOM3的聲音,一個讓我們企盼了2年之久的聲音,而這一次,這個聲音卻格外的鏗鏘有力,DOOM3已經來到了我們身邊。<
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