雙豪華平臺17款顯卡車輪大戰(zhàn)DOOM3
對于今天每一款3D游戲,幾乎所有的視覺特效都是建立在3D引擎的基礎之上,在DOOM3中采用了id Software全新設計的引擎,新引擎的擬真程度更高,其中包括多方位動態(tài)光源與光影、物理表面的凹凸貼圖以及其他更為擬真的物理特性,這些都將在游戲中被淋漓凈致的表現(xiàn)出來。在這里,我們要著重指出的是物理引擎在游戲中的應用。
對于物理引擎,我們對它的關注與了解還遠不及我們對圖像效果那樣深入,但是我們應該還記得,在去年Half-Life 2最初釋放出的一段視頻中,讓人們感到興奮的并非只是它的畫面特效,高度擬真化的物理引擎也同樣吸引了玩家們熱忱的目光。而在此之前,還從來沒有一款游戲的物理引擎能夠引起如此大規(guī)模的關注。
Half-Life 2的游戲截圖
不過在Half-Life 2身上使用的物理引擎還算不上是太深奧的東西,它就是著名的“布娃娃”引擎,這個引擎由Havok公司獨立制作,該公司將主要精力都集中在了“布娃娃” 引擎上,并且也將該引擎成功的商業(yè)化,有償提供給那些游戲開發(fā)商,我們知道的采用該引擎的游戲就包括《Half-Life 2》、《Max Payen 2》以及《PAINKELLER》等等。
“布娃娃”引擎獲得了02、03年度的GameDeveloper Frontline獎
DOOM3使用的物理引擎則由id Software自主開發(fā),之前我們也沒有得到關于這個引擎的詳細資料。而DOOM3現(xiàn)在已經(jīng)躍然出現(xiàn)在了我們面前,那我們就斗膽對這兩個物理引擎進行一番評論。
首先,由于DOOM3的基調(diào)更為血腥暴力,所以就不可避免的出現(xiàn)大量身體支離破碎的畫面,這顯然和“布娃娃”引擎的特性相去甚遠。“布娃娃”最擅長的是表現(xiàn)出一個物理模型內(nèi)部的連接(例如身體在撞動過程中,引擎可以真實的還原出身體在受力后的變化,頭頸與四肢會做與受力方向相符合的擺動),而需要“布娃娃”引擎去表現(xiàn)肢體分離的特效,顯然并不容易,也難求真實。
在游戲中,這種場面我們時常可以看到
而在DOOM3中我們看到,當一個怪物被射殺的時候,它通常不是簡單的順勢倒下,而是會很夸張的溶化掉,如果遇到普通的僵尸,用霰彈槍射殺它時,它會像 “德州扒雞”那樣活生生的脫下一副骨架(如上圖),而肌肉則會向四周散落。更夸張的是,在僵尸被擊中的瞬間,大腦也會隨之向后飛去,場面讓人不寒而栗,看上去格外血腥。顯然這也是id為了突出恐怖氛圍而特別設計的特效,但它也并不符合邏輯。
對于DOOM3的物理引擎與Half-Life 2的物理引擎,我們認為二者互分勝負。Doom3在表現(xiàn)物體受到暴力傷害時的效果較好。這一點是Half-Life 2不具備的 。而且對于子彈或者是其他攻擊,Half-Life 2中Model也顯得過于“結實”了。而DOOM3的受力反應筆者認為恰到好處,雖然過分的“脫骨”顯得有些夸張。(不過誰又射殺過僵尸呢?)但是如果考慮到這個游戲本身的風格,DOOM3的設計也非常到位。
引擎的引入大大增加了游戲真實性,在展現(xiàn)聲光特效的同時,更容易讓玩家獲得身臨其境的感覺,而這也必將成為今后游戲在特效比拼之外的又一個發(fā)展方向。<
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