顯卡從"割喉放血"式的競爭叢林中前行
● 純品牌經營模式——DELL模式
開創直銷模式,成就PC業神話之一的DELL,早在2006年9月,戴爾把全球PC出貨量的冠軍寶座讓給了惠普之后,變革就成了戴爾內部的主要議題。為此,戴爾專門制定了"戴爾2.0"的戰略來實施改革。
對“直銷模式”大刀闊斧改革的同時,DELL進軍消費領域,進入大賣場,商用領域簽約經銷商的舉措,讓DELL擁有越來越多的現場購物+直銷購物的客戶群。這樣的改變,讓DELL擺脫了單一的直銷客戶定制的模式,解決了裝配大量臺式電腦的戴爾工廠并不適合大量裝配筆記本電腦,造成成本增加的問題。
而賣掉部分工廠,可以緩解爾開始走向賣場,終端市場經營模式的改變使得戴爾面臨成本的巨大增長的壓力。(保留部分工廠,可以擁有和代工廠議價的資本)
隨著人力成本、原材料的不斷上漲、行業利潤的不斷下滑,戴爾出售生產工廠可最大限度節約成本。品牌自主生產向外包生產轉化、OEM(原始設備生產)代工向ODM(原始設計生產)代工轉變,這已經成為了PC行業純品牌經營的大勢所趨。
● iGame在摸索中誕生
七彩虹圍繞游戲定制顯卡的思路很早就開始萌芽了。2000年ATI放出了TessellATIon技術的前身——TruForm技術,而七彩虹迅速推出的Radeon 8500顯卡,成為了少數支持的DirectX 8.1,讓游戲流暢運行的產品;當時間到了2008年8月25日,iGame 9800GT/GTS250的概念被推出后,將游戲+顯卡緊密連接成一體的“游戲顯卡”概念終于脫穎而出了。
◎產品賣相的極致考慮
外觀設計華麗,配色經過專門考量,產品設計的一切初衷,都是為了“勾引起”消費者的購買欲望。
據七彩虹官方介紹:“2003年,七彩虹成立七彩虹研發中心(CCDL)。早在本世紀初的前幾年時間,七彩虹就在中國建立了第一個顯卡研發機構——七彩虹研發中心CCDL(Colorful China Development Lab,CCDL)。”
擁有龐大渠道市場的七彩虹,在激烈的競爭中,也采取了類似的布局。只不過這種逆向的布局方式,并非DELL的工廠、代工廠+純品牌經營模式,而是采取了,保留自主業務穩定運作的同時,加強差異化、在設計、研發和工廠以及大代工廠之間尋求一個平衡。
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