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      DX11性價比之王!GTX460雙雄權威評測

      第一章/第二節 高端產品設計思路:小核心與大核心之戰

          自GPU誕生以來,ATI和NVIDIA雙方都是使出渾身解數,先竭盡所能的制造出一顆最強的GPU,然后再去精簡規格和功能,衍生出一些中低端產品。而最強GPU的性能往往受制于半導體制造工藝、功耗和散熱設備,如果沒有這些客觀條件的限制,天知道他們會把GPU做成什么樣子。

      DX11性價比之王!GTX460

      圖例:如果用1000nm工藝制造Core i7,其核心面積將會有一本書這么大

      ATI高端產品設計思路:小核心打主力,雙核心稱王

          R600的失敗有著多方面的原因,ATI始終認為架構方面是沒有問題的,問題出在制造工藝方面,核心漏電流太高導致功耗發熱十分恐怖,良品率太低導致產量有限,只能閹割了再賣。可是臺積電擁有的已經是當今非常先進的GPU制造技術,所以問題不在于臺積電,只可能出在自身——不應該把GPU設計的如此之大,超出了半導體制造工藝所能承受的范圍。

      AMD的產品線設計思路

          于是在R600之后,ATI痛定思痛,決定放棄沿用了數十年之久的大核心策略,首先制造一顆在制造工藝允許范圍內、晶體管規模適中、成本在主流中高端玩家可以接受的輕量級核心。這款產品將會是市場上的主流,經過精心的優化設計之后,良率和功耗發熱都必須控制得相當出色。

          對于旗艦級產品也不放棄,使用兩顆核心通過CrossFire技術互聯起來,性能提升可達1.8倍,這樣的產品可以滿足廠商的虛榮心以及發燒游戲玩家狂熱的追求。

          于是在接下來的三代產品中,ATI的小核心策略一步一步的走向成熟,NVIDIA所承受的壓力一代比一代大。RV670由于自身AA效能低下的問題無所作為,RV770則打了一場漂亮的翻身仗,Cypress的HD5970至今依然是王者。

      NVIDIA高端產品設計思路:小核心還是巨無霸?

          其實NVIDIA很早就嘗過了小核心策略的甜頭,DX9C末代產品G71就是很好的例子,GF7900系列憑借很高的性價比和較低的功耗發熱,備受游戲玩家推崇,而ATI當時的X1900系列雖然擁有更強的實力,但市場表現一般,性能之王依然被雙G71核心的7950GX2奪走。

          可是,DX10時代的G80核心取得了更大的成功,NVIDIA居然使用落后的90nm工藝制造出了一顆如此龐大的核心,真是讓人難以置信。R600的核心規模與G80相當,使用了更先進的80nm工藝都未能戰勝G80。

          R600之后ATI開始轉型,NVIDIA也意識到了巨無霸核心的不足,開始有針對性的對GPU進行優化,這就誕生了規模較小的G92核心,這顆核心一連沿用了三代,單核心、雙核心、衍生品不計其數,是近年來最經典的作品。

      DX11性價比之王!GTX460

      GTX260與HD4870賣同樣的價錢,大核心顯然要吃虧一些

          G71和G92這兩顆小核心的成功并沒有讓NVIDIA產生放棄大核心的念頭,下一代GT200依然是一顆巨無霸,性能表現非常出色,但成本居高不下。隨著RV770核心的HD4870發布之后,給GTX260造成了前所未有的壓力;雙RV770核心的HD4870X2,更是迫使NVIDIA不得不拿兩顆GT200b也制造出一款雙核心顯卡來與之抗衡,兩顆巨無霸的成本和難度可想而知,雖然主動權依然掌握在NVIDIA手中,但大核心策略首次顯露出疲態。

          到了DX11時代,NVIDIA依然走大核心路線,GF100核心晶體管數高達30億,達上代GT200的兩倍以上,使用尚未完全成熟的40nm工藝,制造難度可想而知。GF100優秀的架構與先進的技術特性是毋庸置疑的,但不可避免的遇到了良率和漏電問題的困擾,導致功耗發熱較大,旗艦產品居然都不是完整規格。

          NVIDIA當然也有自己的打算,堅持大核心策略的另一目的,就是要進軍HPC市場,為客戶設計運算能力最強的產品,按照客戶的要求定制產品(如顯存ECC、雙精度浮點運算)。想要用一顆核心去兼顧HPC與游戲兩個截然不同的市場,確實非常困難。

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