非常好的FPS之爭!使命召喚/戰地系列回顧
戰地的第一部作品由DICE開發并在2002年9月上市的《戰地1942》以迅雷不及掩耳之勢搶占了當時的PC射擊游戲市場。這款游戲不僅是當時最暢銷的游戲,也是那時候最受歡迎的多人射擊游戲。即便是試玩版的下載次數也高得驚人。《戰地1942》的大型載具以及支持64人同時作戰的顛覆式的特色,將FPS這個概念,升華到一個境界,它已經不僅僅是一次槍戰,而是一場戰爭,而玩家的定義也不僅僅是警匪或者某個角色,而是戰爭的主導者。
隨著《戰地1942》的成功,EA推出了《戰地:越南》、《戰地2》等系列產品,每一款產品都延續著戰地系列一貫的戰爭氣息以及濃烈的戰爭體驗。而此時的《使命召喚》,也正在以二戰題材與“戰地系列”抗衡,但是由于戰爭體驗的匱乏以及較為簡單的代入感,“使命召喚”系列無論在銷量還是用戶體驗,都處于下風,直到2007年《使命召喚4:現代戰爭》的推出。
針對這種局面,“戰地系列”開始嘗試多元化產品的線路,在2009年推出了《戰地1943》和《戰地:英雄》,出乎所有人意料,這兩款產品特別是《戰地:英雄》這款類似于《戰地1942》的產品,竟創下了Xbox 360、PS3平臺下載游戲“第一天銷量”和“第一周銷量”的紀錄,官方服務器幾近崩潰。而正是這兩款產品的出現以及較早前發售了160萬份的《戰地:叛逆連隊》,讓“戰地系列”找到了自己的主線,做有劇情的戰爭和最真實的戰爭。
《戰地:叛逆連隊2》正是這樣的作品,這款產品的出現使得“戰地系列”有了與“使命召喚”系列叫板的資本。同樣突出的畫面、引人入勝的劇情、以及寒霜引擎帶來的最廣視角,讓玩家無論在海戰、陸戰或是空戰中,都感受了極震撼的視覺聽覺沖擊,也正是這樣的作品,讓戰地系列重新找回了自信。
在積累了十年后,2011年EA推出了第十一款作品《戰地3》,這款傳承了戰地系列所有精華的游戲,也讓無數的FPS粉絲為之瘋狂。而隨著“使命召喚”系列在題材以及內容上的疲軟,《戰地3》利用內容、物理效果、聲音效果以及引擎的沖擊力,徹底征服了全球玩家,再次在于“使命召喚”的戰爭中奪回了主動權。
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