非常好的FPS之爭(zhēng)!使命召喚/戰(zhàn)地系列回顧
兩部作品到底誰更好?如果筆者在此下一個(gè)結(jié)論的話,引來的無疑會(huì)是一場(chǎng)口水戰(zhàn)。并且,結(jié)論也確實(shí)很難下,如果從全系列作品來衡量的話,使命召喚的系列完整性和經(jīng)典性都稍占上風(fēng),尤其是2007年的一部現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)讓其走向巔峰,但是平心而論,07年之后的作品進(jìn)步并不明顯,但是一使命召喚的名聲已經(jīng)決定了其商業(yè)上的成功,除非出現(xiàn)水平嚴(yán)重低劣的作品出現(xiàn),否則這個(gè)系列不會(huì)輕易衰落。
而戰(zhàn)地系列最初幾部作品都相當(dāng)經(jīng)典,卻在作品整體定位和創(chuàng)新方面沒有把握住,沒有將戰(zhàn)地打造成一個(gè)經(jīng)久不衰的品牌,從這一點(diǎn)上來看,EA作為一家規(guī)模數(shù)一數(shù)二的游戲發(fā)行公司顯然很失職。不過也可以看到,EA近年來不斷的為《戰(zhàn)地3》賣命宣傳,恐怕也是意識(shí)到了這一點(diǎn),并進(jìn)行彌補(bǔ)。
有競(jìng)爭(zhēng)才有進(jìn)步,使命召喚和戰(zhàn)地系列實(shí)際上都在各取對(duì)方所長(zhǎng),都是不斷爭(zhēng)取突破和創(chuàng)新以保證自身競(jìng)爭(zhēng)力,這樣才會(huì)給玩家?guī)砀喔玫淖髌贰_€有3天,使命召喚第8部作品現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3就會(huì)發(fā)行,到時(shí)我們?cè)賮砜纯?011年的FPS大戰(zhàn)究竟有什么結(jié)果吧。■<
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