非常好的FPS之爭!使命召喚/戰(zhàn)地系列回顧
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著名游戲制作人小島秀夫曾經(jīng)評價:使命召喚像是一部電影,而戰(zhàn)地則是一部紀(jì)錄片。這句話本身并無貶低其中任何一部作品的意思,但是卻一針見血的道出兩部作品在劇情任務(wù)方面最鮮明的特點。
使命召喚致力于刻畫小團隊之間的協(xié)作,崇尚個人英雄主義,戲劇化的鏡頭時常出現(xiàn),另玩家大呼過癮,劇情設(shè)計起伏跌宕,無論是二戰(zhàn)題材還是現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景,都能降劇情描繪的有聲有色,充分利用了游戲的各種表現(xiàn)形式將玩家?guī)胗螒蛑腥ゲ⑸钌钐兆砥渲小_@也是其吸引了大部分玩家的一個重要原因。尤其是第四部作品以來,每部都有幾個經(jīng)典關(guān)卡讓人難忘,可以說使命召喚擁有FPS游戲中最出色的劇情和表現(xiàn)力,讓FPS不再是無腦點鼠標(biāo)開槍的游戲。
而戰(zhàn)地一貫所秉承的特點就是真實。堅持真實是要付出一定代價的,玩家會覺的單人劇情略顯枯燥,沒有代入感,盡管各種車輛、器具和大戰(zhàn)場的制作體現(xiàn)出制作組的良苦用心,但是對于玩家來說,這些東西并不能帶來代入感,如果說使命召喚令人深入其中,玩戰(zhàn)地系列時則有種旁觀者的感覺。
DICE也明白這個道理,可以看到,在戰(zhàn)地3中,游戲設(shè)計思路和制作都作出了妥協(xié),有人感嘆戰(zhàn)地3變得像使命召喚了,但是這確實為它帶來了好評。
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