非常好的FPS之爭!使命召喚/戰地系列回顧
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畫面是評判一部游戲作品好壞的重要因素,隨著技術的不斷進步,PC平臺的游戲畫面表現越來越出色,見識過了各式各樣出色畫面的玩家已經見不得粗糙的世界了。而這一點上,討論過去的作品意義已經不大。在最近幾年的作品中,使命召喚從第四作:現代戰爭開始就沒有更換過制作引擎,僅僅是進行小升級和修補。這在4、5兩作中尚可以令人滿意,但是到了6、7中,引擎的能力已經限制了作品的表現力,盡管在劇情大師的操控之下,使命召喚竭力描繪小范圍的戰斗,注重刻畫小隊的表現,但是這并不能掩飾游戲在描繪大戰場方面的缺失。
相比之下戰地則在2010年推出了寒霜引擎,率先支持了DX11技術,先進的技術帶來了更有效率的執行,使得游戲畫面表現異常出色,甚至達到了當今頂尖水平。戰地3中改進的寒霜2.0引擎更是讓我們見識到了非常好的光影效果,讓游戲世界顯得格外真實。雖然畫面不是游戲的全部,但是出色的畫面給我們帶來的感官享受卻是最直接的。
DICE小組對PC平臺的負責態度也令人感嘆,甚至招致了主機玩家的不滿。如果要追求最好的畫面表現,當前的主機平臺必定無法滿足要求。而從已經公布的情報來看,使命召喚8依然沿用過去的引擎,從技術上來看,DX9C在畫質和執行效率上已然無法與DX11比拼,現代戰爭3的畫面表現已經可以預測到。在畫面上,盡管使命召喚8還沒有正式發行,但是戰地3已經超越了對手,引領了業界。
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