到底誰是瓶頸?深入研究游戲提速之謎
電腦的游戲性能,所有的IT網站和雜志都在做各種測試:游戲卡不卡、特效能否全開最高、抗鋸齒性能如何……不管測顯卡、CPU還是內存,最終衡量游戲性能的唯一指標其實是FPS(幀率),只要FPS足夠高游戲就能流暢運行,這樣的電腦才算是速度快性能強。
玩游戲追求的是爽快、酣暢淋漓的感覺,FPS自然是越高越好,而與FPS有直接關系的自然就是顯卡,CPU內存這些配件都只能退居其次,尤其是目前CPU性能越強,內存帶寬充足,價格越來越便宜的情況下,基本上CPU和內存都已經不再是瓶頸,只要保證不拖后腿就行了。
通過我們之前“撥亂反正!論游戲電腦CPU和GPU之搭配”的測試來看,主流CPU對于游戲來說,已經處于性能過剩狀態,更強的CPU、更高的頻率都不會對游戲FPS帶來額外的性能提升,那對于游戲玩家來說,買上千元的中高端CPU并且極限超頻,豈不是一點意義都沒有了?
當然不是!FPS只是游戲性能的一方面,當游戲FPS足夠高的情況下,您就會特別在意游戲的啟動速度、加載地圖耗時多少、讀取存檔快不快、場景切換時卡不卡、每過一關進入下一關時迫不及待……此時的游戲性能就跟CPU有莫大的關系了:

圖:從第一場景開始到第二場景結束的全過程
這是之前筆者測試CPU與GPU搭配時所繪制的CPU占用率曲線,其中令人印象最深刻的就是——E2200比其它CPU多花了20秒的時間才從第一場景過渡到第二場景(100-160秒的區間),而E8200和Q9450由于速度較快,就提前結束了全部測試(總共不到320秒)。由此可見,CPU性能/頻率雖然對于游戲FPS貢獻不大,但卻能大大加快游戲加載過程!
那么除了CPU之外,電腦內部的其它核心配件(顯卡、內存、硬盤)對于游戲加載速度的影響有多大呢?游戲提速的瓶頸到底在哪?本文就對此進行深入研究!
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