到底誰是瓶頸?深入研究游戲提速之謎
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升級內存對于玩家來說最為方便了,買來直接插上就能用,所以筆者首先測試內存容量和速度對于游戲啟動速度的影響。

裝好常用必備軟件的Vista系統就要占據將近1GB的內存(物理內存+虛擬內存總量),而一般大型游戲也要消耗1GB甚至更多的內存,因此2GB對于Vista來說是捉襟見肘的,如果在游戲過程中頻繁的使用虛擬內存,就會造成游戲性能的下降,尤其是在加載過程中。
通過測試來看,耗時最長的3DMark Vantage反而沒受到內存容量的影響,因為它本身不是個完整的游戲,體積不大占據內存也不多,2GB綽綽有余了。而其它三款大型游戲在加載過程中,都或多或少的受到內存容量的影響,雖然只有一兩秒鐘而已。


無論Q9450是否超頻,內存頻率還是對加載速度有一定的貢獻,尤其是負荷最大的3DMark Vantage,在CPU高外頻(3.2GHz 400外頻)的時候內存頻率影響更大,因為只有外頻足夠高內存帶寬才能得到充分利用。
不過考慮到DDR2-1066內存條要比同容量DDR2-800貴不少,這樣的投資似乎并不劃算,對于Core2來說DDR3就更不值了。
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