到底誰是瓶頸?深入研究游戲提速之謎
● 游戲加載時間測試方法:
每次測試前首先重新啟動系統,確保游戲是第一次啟動,因為二次啟動時內存會有殘余數據,導致加載時間縮短,影響測試結果的準確性。
由于四款游戲的啟動方式各有差別,我們無法使用精確的測量軟件來計算加載時間,于是只好使用原始的掐表計時方法,從鼠標點擊“加載/運行”游戲開始計時,到游戲進入3D畫面后終止,秒表統計出最終結果,估計誤差在0.5秒以內。對于一款加載時間在半分鐘以上的游戲來說,0.5s的誤差就可以忽略不計了,這點時間確實很難察覺。
● 測試平臺:
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泡泡網評測室 | |
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硬件系統配置 | |
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Intel Core i7 920 (133×20=2.66GHz,L2=2M,L3=8M) Intel Core 2 Quad Q9450(333×8=2.66GHz,L2=12M) Intel Core 2 Duo E8200(333×8=2.66GHz,L2=6M) Intel Core 2 Duo E7200(266×9.5=2.53GHz,L2=6M) Intel Core 2 Duo E5200(200×12.5=2.5GHz,L2=2M) Intel Core 2 Duo E2200(200×11=2.2GHz,L2=1M) | |
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顯 卡 |
ASUS HD4870 512MB(750/3600MHz) ASUS HD4650 512MB(750/1800MHz) |
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主 板 |
ASUS Rampage II Extreme(X58) ASUS Rampage Formula(X48) |
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內 存 |
DDR3-1066 1GB×3(5-5-5-15 2T) DDR2-800 2GB×2(5-5-5-15 2T) DDR2-800 1GB×2(5-5-5-15 2T) |
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硬 盤 |
Intel SSD WD 640GB×3 Raid0 |
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電 源 |
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顯示器 |
Sony 40V380A |
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軟件系統配置 | |
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系 統 |
Windows vista Unimate SP1 32Bit |
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DirectX |
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驅 動 |
催化劑9.2WHQL |
CPU方面,涵蓋了目前Intel市售全系列型號,雙核有1M\\2M\\3M\\6M四個版本,可以考察二級緩存對游戲加載速度的影響,四核也加入了Q9450和最新的i7 920,可以看看四核比雙核有無優勢,當然CPU超頻也不會落下。
顯卡方面,并沒有選擇太多,只是挑選了兩款性能差距很大的顯卡,看看對游戲加載速度有無影響。
內存方面,容量和速度分別進行測試,2GB和4GB做對比,DDR2-800和DDR2-1066做對比,考慮到CPU外頻對內存帶寬會有影響,因此超頻后再次進行對比。
硬盤方面,由于測試條件限制未能組建Raid0,但還是對比了普通硬盤和固態硬盤的性能,看看近期關注度超高的SSD能否提高游戲運行速度。
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