揭密虛幻引擎3 驅(qū)動(dòng)次世代游戲的澎
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究竟是3D游戲的發(fā)展帶動(dòng)顯卡的進(jìn)步,還是顯卡的發(fā)展帶動(dòng)3D游戲的革新,這個(gè)問題恐怕誰也說不清楚。要是沒有卡馬克的DOOM和QUAKE,誰也無法想像目前顯卡會(huì)發(fā)展成為什么樣。反過來,如果沒有GPU和VPU這些芯片的性能不斷提高,也不會(huì)有這么多出色的3D游戲來供廣大玩家“大開殺戒”。這個(gè)問題就像“先有雞還是先有蛋”,絕大多數(shù)情況下永遠(yuǎn)也糾纏不清。

DOOM和QUAKE之父
當(dāng)然,我們在本文里并不需要繼續(xù)討論這個(gè)問題,只是想借此強(qiáng)調(diào)一下游戲在整個(gè)3D圖形技術(shù)發(fā)展中的重要推動(dòng)性作用。雖然嚴(yán)格說,玩游戲在我們當(dāng)前的社會(huì)環(huán)境下仍然屬于“不務(wù)正業(yè)”,但是游戲的確是3D顯示芯片不斷進(jìn)化的最根本動(dòng)力之一。
游戲?qū)τ陲@卡的要求本身就是多方面的,這樣才能保證玩家能夠充分體會(huì)到游戲所帶來的快樂。
一方面,游戲要求顯卡的處理速度越來越快,在運(yùn)行游戲的情況下能夠保證流暢的幀率。這反映在具體的指標(biāo)上就是fps值要達(dá)到一定幅度。幀速率達(dá)到什么樣的標(biāo)準(zhǔn)才能讓玩家感到“平滑”呢?對于沒有交互的畫面,24fps以上就能夠讓人接受。而對于大量實(shí)時(shí)交互畫面,通常需要達(dá)到60fps才能勉強(qiáng)接受。特別是在主視角射擊游戲中,玩家需要更高的幀速率才可以滿足要求。
另一方面,對于游戲的畫質(zhì),要求顯示卡能夠顯示出更加細(xì)小的細(xì)節(jié),一方面要求顯卡的分辨率越來越高,同時(shí)也要求顯示卡能夠提供全屏抗鋸齒的功能以滿足更真實(shí)的效果。
游戲中的場景已經(jīng)幾乎和照片無異
這些當(dāng)然只是對顯示卡的要求,一款游戲是否能滿足玩家還有很多其他的因素,這其中包括游戲的可玩性、自由度、AI的設(shè)計(jì)等等方面,這些特性都需要游戲開發(fā)者的智慧去解決。<
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