揭密虛幻引擎3 驅(qū)動(dòng)次世代游戲的澎
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◎ 美工可以使用動(dòng)畫工具來(lái)引入模型、骨骼和動(dòng)畫,并將它們連接到游戲中的事件如聲音和腳本事件。
可視化的材質(zhì)編輯器讓美工能夠輕易的創(chuàng)建能夠在Shader程序中應(yīng)用的素材
◎ 在編輯器中的"Play Here"按鈕使得在編輯器中只要點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)即可進(jìn)行游戲。這樣,你可以在編輯器中一邊測(cè)試游戲,一邊進(jìn)行編輯。
◎ 每份Unreal引擎授權(quán)都包含了重新組合分配UnrealEd的權(quán)利,使得游戲制作組可以將他們的數(shù)據(jù)創(chuàng)建工具與游戲一起發(fā)布給mod制作團(tuán)體。Mod提供者已經(jīng)成為當(dāng)今很多卓越的PC游戲成功的一個(gè)重要因素,而且我們可以預(yù)見(jiàn)在將來(lái),對(duì)基于PC的mod開發(fā)的支持也可能成為游戲機(jī)游戲的重要因素。
◎ 我們提供了3D Studio Max和Maya來(lái)將模型帶到虛幻引擎中,帶有網(wǎng)格拓?fù)湫畔ⅲN圖坐標(biāo),平滑組,材質(zhì)名稱,骨骼結(jié)構(gòu)和骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù)。
可視化的地形編輯器能夠?qū)崟r(shí)體現(xiàn)出地形的變化
◎ 所有您所希望從一個(gè)現(xiàn)代數(shù)據(jù)編輯工具中得到的東西:多層撤銷/重復(fù)功能,托拽,拷貝粘貼,自定義快捷鍵和顏色配置,視圖管理。 <
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