揭密虛幻引擎3 驅動次世代游戲的澎
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究竟是3D游戲的發展帶動顯卡的進步,還是顯卡的發展帶動3D游戲的革新,這個問題恐怕誰也說不清楚。要是沒有卡馬克的DOOM和QUAKE,誰也無法想像目前顯卡會發展成為什么樣。反過來,如果沒有GPU和VPU這些芯片的性能不斷提高,也不會有這么多出色的3D游戲來供廣大玩家“大開殺戒”。這個問題就像“先有雞還是先有蛋”,絕大多數情況下永遠也糾纏不清。

DOOM和QUAKE之父
當然,我們在本文里并不需要繼續討論這個問題,只是想借此強調一下游戲在整個3D圖形技術發展中的重要推動性作用。雖然嚴格說,玩游戲在我們當前的社會環境下仍然屬于“不務正業”,但是游戲的確是3D顯示芯片不斷進化的最根本動力之一。
游戲對于顯卡的要求本身就是多方面的,這樣才能保證玩家能夠充分體會到游戲所帶來的快樂。
一方面,游戲要求顯卡的處理速度越來越快,在運行游戲的情況下能夠保證流暢的幀率。這反映在具體的指標上就是fps值要達到一定幅度。幀速率達到什么樣的標準才能讓玩家感到“平滑”呢?對于沒有交互的畫面,24fps以上就能夠讓人接受。而對于大量實時交互畫面,通常需要達到60fps才能勉強接受。特別是在主視角射擊游戲中,玩家需要更高的幀速率才可以滿足要求。
另一方面,對于游戲的畫質,要求顯示卡能夠顯示出更加細小的細節,一方面要求顯卡的分辨率越來越高,同時也要求顯示卡能夠提供全屏抗鋸齒的功能以滿足更真實的效果。
游戲中的場景已經幾乎和照片無異
這些當然只是對顯示卡的要求,一款游戲是否能滿足玩家還有很多其他的因素,這其中包括游戲的可玩性、自由度、AI的設計等等方面,這些特性都需要游戲開發者的智慧去解決。<
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